华为发布千元机畅享90系列:鸿蒙操作系统6,1299元起

凤凰网科技讯 3月23日,华为在春季全场景新品发布会上推出畅享90系列手机,包含标准版、Plus和Pro Max三款机型,起售价1299元。

畅享90 Pro Max配备8500mAh电池,官方称其为华为手机史上最大容量电池,采用超级聚能泵与全域灵睿节电技术,电池容量释放率超98%。

该机搭载麒麟8000处理器,预装鸿蒙HarmonyOS 6系统,整机性能提升38%,支持《王者荣耀》120帧稳帧运行5小时。

通信方面支持5A速度、Wi-Fi 7及双频GPS三频北斗,可实现室内精准定位。

此外,该机通过CQC整机耐摔五星等级认证及SGS整机抗跌耐摔金标五星认证。

售价方面,128GB 版本1699元、256GB版本1999元、512GB版本2399元。

畅享90 Plus同样搭载麒麟8000处理器与鸿蒙HarmonyOS 6系统,支持5A速度,整机性能提升67%。128GB版本售价1499元、256GB版本售价1799元。

畅享90标准版搭载麒麟8000A处理器,内置6620mAh电池,支持AI换脸识别、AI通话防诈及亲情防诈等功能。128GB版本售价1299元、256GB版本1599元。

库克现身北京 见证中国开发者重塑苹果全平台生态

上周,苹果在北京举行了一场别开生面的线下游戏开发者展示沙龙。这场活动将聚光灯精准地对准了八款来自中国本土的杰出游戏作品,它们分别是《Elu Legend》、《绝区零》、《明日方舟:终末地》、《鸣潮》、《逃离鸭科夫》、《无畏契约手游》(《无畏契约:源能行动》)、《无限暖暖》以及《异环》。

这些游戏风格各异,品类横跨开放世界、策略、射击、换装、生存和独立游戏,但共同点是,它们都代表着当下中国游戏开发者在苹果生态中的最高水准。

属于中国开发者的集体亮相

如果只看活动形式,这场沙龙更像是一次交流活动。然而,它所承载的意义远不止于此。

过去一年,中国游戏在苹果全球舞台上的能见度正在快速攀升。从iPhone、iPad、Mac的产品发布环节,到WWDC上的技术演示,再到App Store Awards的获奖名单,中国开发者的名字越来越频繁地出现在苹果的全球展示窗口中。

这场线下活动,某种程度上也是这种趋势的延伸,也让我们看到苹果正在用一种更直接的方式,表达对中国开发者群体的重视。而且,库克本人也来到了现场,他亲临一场线下活动,本身就是一种态度。

《无限暖暖》荣获Apple Design Award(苹果设计大奖)

《无限暖暖》荣获Apple Design Award(苹果设计大奖)

在开发者关系层面,一个令人振奋的趋势也在加速显现,在苹果的全球评选体系中,中国开发者正在拿到越来越多的重量级奖项。《无限暖暖》荣获Apple Design Award(苹果设计大奖),这一奖项被视为苹果对应用设计与体验的最高认可;《无畏契约:源能行动》则斩获App Store Awards年度游戏大奖,成为中国大陆地区的年度标杆。

《无畏契约:源能行动》获得App Store Awards年度游戏大奖

《无畏契约:源能行动》获得App Store Awards年度游戏大奖

翻看获奖作品的技术细节,你会发现它们展现出了极高的渲染质量和丝滑的交互体验,以及对苹果最新生态特性的快速适配能力。无论是Metal图形API的深度调用、硬件加速光线追踪的落地应用,还是ProMotion 120Hz自适应刷新率的适配,中国开发者都交出了令人信服的答卷。

现如今,中国开发者在技术积累和工程化能力上已经达到了世界顶尖水平。他们正凭借扎实的技术功底、出色的审美设计以及全球化的商业战略,重塑全球移动应用的竞争格局。

Mac生态:从“能玩”到“值得玩”

在很长一段时间里,“Mac”和“游戏”两个词之间,隔着一道无形的墙。网络上各种表情包,也加深了人们的误解。现在,这种认知正在被打破。得益于Apple Silicon芯片架构在苹果生态内建立的底层统一性,开发者为一个平台优化的游戏,可以相对轻松地延展到整个苹果生态。甚至越来越多的游戏,也开始提供原生的Mac版本。

《逃离鸭科夫》

《逃离鸭科夫》

《逃离鸭科夫》就是一个典型案例。开发者在现场表示,他们提供Mac版的初衷非常朴素,那就是让那些日常使用Mac工作或学习的人,能够在间隙时间随时随地休闲一下。 为此,团队专门针对MacBook的触控板进行了交互适配,提供了更加丝滑的操控体验。

设计原生Mac版本,意味着游戏在设计之初就不是简单地把手机游戏搬上大屏幕,而是在思考Mac用户的真实使用场景后做出的产品决策。《鸣潮》和《无限暖暖》都专门打造了原生Mac App。并且开发者们也利用Mac更充裕的算力和散热空间,释放出更高品质的画面渲染,或是更好的性能释放。

《无限暖暖》

《无限暖暖》

结果是,Mac上的游戏体验不再是移动端的“替代品”,而是一种通过通过更绚烂的画质、更流畅的帧率和更沉浸的大屏视觉,带来独立的、更优的体验。

iPhone和iPad目前仍然是苹果生态中最主流的游戏设备,这一点短期内不会改变。但Mac正在从游戏版图的边缘地带,走向一个被开发者认真对待的平台。Apple Silicon是技术基础,而开发者的主动投入,才是真正让Mac游戏生态从量变走向质变的催化剂。

属于开发者与苹果的“共生关系”

就在活动举办前的几天,苹果官宣了一项重磅政策调整:自3月15日起,中国区App Store佣金正式下调。标准佣金率从30%降至25%,小型开发者计划及自动续费订阅等项目的优惠佣金同步从15%降至12%,并承诺中国市场费率不高于全球其他市场。

这一政策直接惠及中国约500万开发者,预计每年可节省超过60亿元成本支出。对于2.7亿中国iOS用户而言,游戏充值、会员订阅、直播打赏等场景的价格,也有望更加合理。

佣金下调的时间节点与这场活动前后脚,很难说这纯属巧合。它更像是苹果对中国开发者释放的一个信号,那就是苹果不仅重视技术能力,也愿意在商业层面做出让步,去维护这段关系的长期健康。

目前,苹果与开发者,已经存在着一种深度的共生关系。苹果需要这些开发者,在硬件创新的边际效应逐渐递减的时代,单纯的芯片性能提升和屏幕参数升级,已经越来越难以说服消费者掏出钱包。真正能激活硬件价值的,是运行在硬件之上的内容生态,而中国开发者所打造的这些高品质游戏,恰恰是苹果向用户证明“这些设备值得买单”的最佳论据。

同样,开发者也需要苹果。 App Store提供的是一个覆盖175个国家和地区、触达25亿活跃设备的全球化分发平台。对于中国游戏出海而言,这是一条绕不开的主干道。苹果提供了丰富的工具,再加上Apple Silicon带来的跨平台统一架构,也让开发者一次投入就能同时触达iPhone、iPad、Mac甚至Apple Vision Pro的全设备用户群。

这其实是一种双向选择。苹果用硬件能力和平台资源换取优质内容,开发者用技术实力和创意产出换取全球分发,双方各取所需,又彼此成就。

华为Mate 80 Pro Max风驰版发布:隐藏式无感出风设计,8499元起

凤凰网科技讯 3月23日,华为在春季全场景新品发布会上推出Mate 80 Pro Max风驰版,16GB+512GB版本8499元,16GB+1TB版本9499元。

该机型配备风驰散热模组,采用隐藏式无感出风设计,内置仿生羽翼涡扇,由长短翼型扇叶与高功率密度电机组成,官方称同等噪声下风量提升60%。同时采用超导热弯流翅片结构,通过强弱风分区与低阻力稳流设计,同等风量下散热效率提升30%。

会边走边做家务的机器人出现了,一镜到底收拾客厅刷屏海外

自从春晚上,机器人展示了各种吹拉弹唱技能之后,很难让人不做进一步想象:搞快点,传说中的家务机器人能不能再搞快点。

就是这个三月,人形机器人公司 Figure 发布了一段新视频,没有跳舞,没有翻跟头,就是展示家务技能。

一台 Figure 03 机器人走进一间散乱的客厅,环顾四周一圈,然后开始干活:把地上的玩具捡起来丢进收纳箱,拿起喷雾剂喷在茶几上再用毛巾擦干净,把沙发上的抱枕拍松扔回原位,甚至拿起遥控器按下关机键把电视关掉。全程没有任何人类指令,没有遥控操作,一镜到底。

这段视频在社交媒体上迅速传播,比起各种「酷炫」的机器人 demo,它做的事情很平凡——都是你每天回家后不想做、但又不得不做的事。

这正是 Figure 想要传达的信号。

不是新硬件,是新「大脑」

特别的是,Figure 并不是发布一台新机器人,硬件仍然是去年 10 月发布的 Figure 03。这次带来升级变化的,是一套全新的 AI 控制系统 Helix。

Helix 02 的核心突破在于一个概念:全身自主性(full-body autonomy)。此前的人形机器人,包括 Figure 自己的上一代系统 Helix,大多只能控制上半身,能站在原地伸手抓东西已经算不错了。走动的时候,系统需要先停下手上的动作、稳定身体、迈步、再停下来、再伸手。

这种「走-停-做-停-走」的模式意味着机器人但凡做点什么,可能需要花上你自己做的十倍时间,完全本末倒置。

Helix 02 把这个过程彻底打通了。它用一个单一的神经网络同时控制行走、平衡和操作,机器人可以一边走路一边端着碗,可以在手上拿着东西的时候用胯关门,甚至可以在双手被占用时用脚把洗碗机的门踢开。

这听起来像是人做家务时最自然不过的动作,但对机器人来说,这是一个困扰了学术界和工业界数十年的难题,loco-manipulation,即移动与操作的统一控制。

连马斯克都不禁要来问:真是自主吗?

为家庭而生的硬件

Helix 02 的架构分为三层,可以类比人类的思考方式:

System 2(慢思考)负责语义理解:看一眼客厅,判断哪些东西是乱的、应该放哪儿去、先做什么后做什么。这一层处理的是「理解」和「规划」。

System 1(快思考)负责把理解转化为动作:以每秒 200 次的频率将视觉、触觉、本体感知等所有传感器的数据转化成全身关节的目标位置。这一层处理的是「决策」。

System 0(本能层)是这次最大的新增。它以每秒 1000 次的频率运行,负责平衡、接触和全身协调。Figure 用超过1000 小时的人类运动数据和模拟环境中的强化学习训练出了这个底层控制器。用 Figure 的话说,这个 10M 参数的神经网络替代了原来 109,504 行手写 C++代码。

这个三层结构的结果就是:机器人看起来不再像一个在执行预编程指令的机器,而更像一个正在「做家务」的人——动作连贯、有节奏、偶尔还会做出一些看起来很「聪明」的临时决策(比如把杯子挪开检查污渍)。

Helix 02 之所以能做到这些,也离不开 Figure 03 这个硬件平台的配合。这台机器人身高 5 英尺 8 英寸(约 168 厘米),体重 61 公斤,一次充电可以工作 5 小时。相比上一代的 Figure 02,它有几个关键变化:

手掌摄像头和触觉传感器。每只手的掌心都内嵌了一个广角摄像头,在主摄像头被遮挡时(比如伸手进柜子里摸东西)提供近距离视觉反馈。每个指尖都有触觉传感器,灵敏到可以感知 3 克的力。这使得机器人能从一堆散乱的小物件中精准地拾取单个目标,甚至能用注射器精确推出 5 毫升液体。

全身覆盖软性材料。不再是冷冰冰的金属外壳,而是可拆卸、可清洗的软面料,战略性地放置了多密度泡沫来防止夹伤。

无线充电。脚底内嵌感应线圈,站上充电底座即可以 2 千瓦功率充电。不需要人去插线,机器人可以自己走去充电。

这些细节指向一个明确的产品定位:Figure 03 不是一台实验室样机,而是一台为了进入家庭而设计的消费品。

年初底发布时,Figure 把演示场景选在了厨房,机器人自主完成了一个长达 4 分钟的完整任务。

走到洗碗机前、打开门、取出碗碟、走到橱柜前放好、再走回来装载脏碗碟、关门启动。全程 61 个连续动作,无中断。Figure 称这是「人形机器人迄今为止完成的最长时间、最复杂的自主任务」。

3 月这次的演示,则把难度往上推了一层,来到了客厅。厨房虽然复杂,但物品摆放相对固定、动作路径相对可预测。客厅则是一个每天都在变的空间。

玩具散落的位置不同,沙发垫的状态不同,茶几上的杯子数量不同。软性物品(毛巾、抱枕)的物理行为难以预测。家具之间的通道狭窄,需要侧身通过。很多动作需要双手配合,另一些则需要在任务进行中临时腾出一只手。

而且这次演示还加入了工具使用——喷雾瓶 + 擦拭、遥控器按键——这要求机器人不仅理解物品「是什么」,还要理解物品「怎么用」。

Figure 强调了一个关键点:从厨房到客厅,Helix 02 没有更换任何算法,也没有做任何专项工程优化,仅仅是增加了训练数据。同一套通用架构,喂更多数据就能学会新技能。

这暗示了一个令人兴奋的扩展逻辑:如果收拾客厅只需要「多看几遍示范」,那收拾卧室、整理衣柜、浇花、喂猫呢?大有可为啊。

「家用机器人时代」真的来了吗?

先泼一盆冷水。

目前 Figure 03 的估计售价在 5 万到 10 万美元之间。即便 Figure 提出了订阅制(robot-as-a-service)的商业模式,每台机器人年均产生约 5000 美元收入,这个价格也远非普通家庭可以承受。而且,演示视频和真实家庭环境之间永远存在差距。

另外,视频中的客厅虽然看起来很「日常」,但它仍然是一个受控场景。真实家庭有宠物、有小孩、有堆满快递盒的角落、有你三周没洗的衣服堆。

但换一个角度看,Helix 02 的意义不在于它今天就能上岗,而在于它证明了一个路径的可行性:用单一通用 AI 架构 + 更多数据 = 更多家务技能。

这和大语言模型的 scaling law 有异曲同工之处。ChatGPT 不是被专门编程来写诗或写代码的——它只是在更多文本上训练,就涌现出了这些能力。

Helix 02 展示的是同样的逻辑在物理世界的映射:一个神经网络,不需要为每个新任务重新工程,只需要更多的运动数据。

如果这个逻辑成立,那么人形机器人的进化速度将不再取决于工程师写了多少行代码,而取决于它「看过」多少种家务场景。而家务场景的数据采集,恰恰是最容易规模化的——毕竟,每个人的家里每天都在产生这些数据。

Figure 目前的制造工厂 BotQ 已经具备年产 12,000 台的能力,目标是四年内累计生产 100,000 台。每一台出货的机器人都是一个数据采集终端,它们在不同家庭中遇到的每一个新场景,都会通过 10Gbps 毫米波无线回传变成下一版 Helix 的训练素材。

用 Brett Adcock 的话说,制约他们出货的不是需求,今天就能卖出十亿台,恰恰是 AI 还不够通用。但 Helix 02 的客厅演示,让「够通用」这个目标又近了一步。

从跳舞到收拾客厅, Helix 02 迈出的这一步,可能比任何后空翻都更接近未来。机器人不再需要证明自己有多酷,它需要证明自己有多有用。

消息称苹果首款阔折叠手机疑似双层UTG/UFG 玻璃设计,理论折痕控制更好

IT之家 3 月 23 日消息,博主 @数码闲聊站 今天在微博透露,苹果的第一款阔折叠手机除了自修复玻璃材料 + 无痕铰链设计,还有其他花招。

据介绍,这台手机疑似采用双层 UTG / UFG 玻璃设计,屏幕显示层在中间不与铰链直接接触。可靠性会更好,并且理论上折痕控制也会更好。

后续有用户在评论区表示:“而且按照外媒消息,果子折叠两年一大改。感觉一代会很保值啊”,博主回复道:“是的,下一代已经有信息了,屏幕没有大改”;另一名用户则询问道:“会不会卖爆”,博主则回复道:“估计产能决定销量,毕竟均价 1W+ 的 PM 都能卖千万”。

据IT之家此前援引 Mac Observer 消息,苹果在最新专利中攻克了传统折叠屏手机屏幕的折痕痛点,研发出一种“智能玻璃层”,通过改变玻璃弯曲时的物理特性,确保屏幕在反复折叠后依然保持极高的强度与清晰度下,减轻甚至完全消除可见折痕。

劳斯莱斯回应取消纯电计划:受全球政策影响 但仍坚持电动化

财联社3月23日电,针对劳斯莱斯“取消2030年成为纯电动品牌的计划”的消息,劳斯莱斯中国向记者回应称,劳斯莱斯继续推出电动化车型的计划没有改变,电动化仍然是品牌发展的方向。基于全球各国政策和规则的改变,劳斯莱斯的V12发动机生命周期将延续至下一个10年。劳斯莱斯中国称,近期政策的调整意味着2030年企业不会强制性停止V12发动机的生产。但在发展过程中,电动化的劳斯莱斯闪灵表现出更好的静谧性、动力表现、驾驶体验,其商业化也取得了一定成功。

全面普及!余承东把华为896线双光路激光雷达打下来了:20万级车型也将搭载

快科技3月23日消息,如此前爆料,余承东把华为896线双光路激光雷达打下来了。

今日,余承东发微博称:“这个月,我们全球首发量产最高的896线双光路激光雷达,呼声很高,大家期待用到更多车型上!

这次,尚界Z7、尚界Z7T、问界 M6,焕新的享界双9(S9/S9T)、智界双7(R7/新S7)、问界 M8、问界M7,都将搭载!欢迎关注今天的发布会! ”

这也意味着,896线双光路激光将覆盖20万级-100万级车型,从低到高全面普及。

全面普及!余承东把华为896线双光路激光雷达打下来了:20万级车型也将搭载

据悉,3月23日14:30,华为春季全场景新品发布会将正式举办。

3月4日的鸿蒙智行技术焕新发布会上,华为乾崑推出了全球量产最高规格的896线激光雷达,搭载首创的双光路图像级技术,实现感知能力代际跃升,并率先搭载于尊界S800及问界M9旗舰版车型,选装价较192线版本高1-2万元。

全面普及!余承东把华为896线双光路激光雷达打下来了:20万级车型也将搭载

此前,有消息人士表示,鸿蒙智行“五界”以及“华系”更多品牌和价位车型将陆续搭载896线激光雷达。“‘成本’已不是当下激光雷达产业的核心问题。”该知情人士称。

据悉,该激光雷达采用广角+长焦双激光接收单元,广角覆盖120°视野保障近距无盲区,长焦专注远距细节捕捉,二者协同形成“画中画”成像效果,分辨率较192线雷达提升4倍。

实测显示,55米外可清晰识别小狗摇尾巴动态,120米外精准识别14cm低矮障碍物(如砖块、轮胎),较192线雷达识别距离提升77%。

针对“鬼探头”、异型障碍物(倒地锥桶、散落铁片)、夜间低光等传统感知难点,896线雷达点云密度达图像级精度,200米外可稳定建模轮廓,减少误刹和漏检。

全面普及!余承东把华为896线双光路激光雷达打下来了:20万级车型也将搭载