事关算电协同、6G,工信部最新发声!

记者 辛圆

4月21日,国新办举行新闻发布会介绍2026年一季度工业和信息化发展情况。在发布后上,工信部相关负责人回应了算电协同、6G等外界关注的话题。

工业和信息化部新闻发言人、信息通信发展司司长谢存表示,下一步,工业和信息化部将进一步加强信息通信基础设施建设,巩固提升信息通信业竞争优势和领先地位,持续夯实经济社会高质量发展的数字底座,重点开展三方面工作。

具体来看,谢存表示,一是扬优势,推进5G千兆光网深度覆盖,持续推进“信号升格”专项行动,不断提升网络覆盖水平和供给能力;二是促升级,加快5G规模商用,推动双千兆网络向双万兆演进,加快移动物联网万物智联发展;三是抓协同,系统布局6G下一代互联网等前沿技术研发,推动信息通信业与垂直行业协同创新。

另外,工业和信息化部副部长张云明在发布会上提到,近年来,算力基础设施已成为驱动人工智能发展的关键底座。目前工信部正在开展算电协同政策研究和标准制定。

算电协同是指通过数字化技术、智能算法、信息网络,将算力基础设施与电力系统进行深度融合,推动资源动态匹配与优化配置的新基建工程,实现“以电强算、以算促电的良性循环”。

今年《政府工作报告》首次将“算电协同”纳入新基建工程,与超大规模智算集群并列,标志着算力与电力从各自发展走向系统性协同,从概念验证进入规模化落地阶段。“十五五”规划《纲要》进一步明确“推动绿色电力与算力协同布局”,形成“电支撑算、算优化电”的闭环。

除了提到布局6G河开展算电协同政策研究,工信部还提到,工信部将引导算力基础设施按需有序建设,推动绿色电力与算力协同布局,推进算力自动化监测全域覆盖,完善中国算力平台,促进算力供需精准对接,提升算力资源利用效率。

同时,工信部提到,将深入实施算力强基揭榜行动,推动成果落地转化和创新赋能,完善算力标准体系建设,支持开展太空算力技术前瞻性研究,有序推动太空算力产业发展。

人工智能渗透3A游戏开发:育碧招聘要求精通生成式AI

IT之家4月21日消息,人工智能技术的融入正迅速成为现代游戏开发的一部分。近期,《红色沙漠》等游戏被发现残留着开发早期阶段由AI生成的美术素材,而这似乎只是人工智能革命席卷游戏行业的开端。

人工智能渗透3A游戏开发:育碧招聘要求精通生成式AI

与其他3A游戏大厂一样,育碧也在支持运用人工智能来简化游戏开发流程。事实上,游戏媒体Tech4Gamers团队发现了育碧的一则技术美术总监招聘信息,这表明该工作室在招聘开发人员时,已开始要求应聘者具备ChatGPT等生成式人工智能模型的相关使用经验。

尽管AI能为游戏开发带来诸多便利,但仍有不少人认为,不应借助其削弱游戏创作过程中的原创性与匠心。

育碧安纳西工作室目前正在为一款尚未公布的3A项目招募人员。该招聘信息的任职要求部分显示,此项目是一款基于虚幻引擎5开发的多人游戏。由于此前已有传闻称育碧正在开发一款全新的多人在线服务射击游戏,因此有理由相信,该团队此次招聘正是为这一项目储备人才,以推进其在线服务游戏战略布局。

在任职要求的后续内容中,育碧明确提及了Claude、ChatGPT、Copilot 等生成式人工智能模型。该招聘信息显示,应聘的开发人员需能够熟练运用这些模型完成各类工作任务。

人工智能渗透3A游戏开发:育碧招聘要求精通生成式AI

能够熟练使用生成式人工智能模型(如 Claude、Copilot、ChatGPT 等)

从这则招聘广告中,尚无法确切得知育碧计划在游戏开发中具体如何运用ChatGPT这类工具。

不过,由于该岗位专门招聘技术美术总监,人工智能的应用方向或许是生成概念原画,后续再由人工制作正式美术资源替换,《光与影:33 号远征队》与《红色沙漠》就采用了类似模式。

IT之家注意到,除此之外,育碧另一则提示词专员的招聘信息也列出了相似要求,注明需精通GPT-4、Gemini、Claude等模型。总而言之,掌握各类人工智能模型的相关知识,近期似乎已成为这家法国游戏巨头十分看重的技能。

人工智能渗透3A游戏开发:育碧招聘要求精通生成式AI

精通多款语言模型(GPT-4、Gemini、Claude、Qwen、SentenceBERT、Llama),并了解其核心差异

当然,结合育碧过往的相关举措,这一情况并不算意外。此前,这家法国游戏大厂曾在名为“Teammates”的可玩研究项目中,展示了搭载人工智能技术的非玩家角色,这也是其布局人工智能领域的举措之一。

上金所:开展灾备系统切换

每经AI快讯,4月21日,上金所发布关于开展灾备系统切换的公告称,将于4月22日至4月23日期间开展跨数据中心的系统整体切换,将交易系统由生产数据中心切换至灾备数据中心,并适时将系统回切至主中心。在此期间,各外部单位原则上无需进行参数调整等技术操作,但需密切关注切换系统运行情况。若出现异常情况,请第一时间和上海黄金交易所联系。

曝三星三折叠手机将继续迭代 全新铰链有望改善厚度

【CNMO科技消息】近日,数码博主“刹那数码”爆料称,三星Z TriFold 2三折叠没有被砍,第二代将采用全新铰链,大升级。此外,博主还表示,由于要平衡功耗,新机内屏分辨率不一定会提高。

三星Z TriFold

三星Z TriFold

据CNMO了解,供应链此前传出消息称,三星已启动Z TriFold 2的全新铰链研发工作。该铰链方案系全新设计,能够降低整机厚度,并有望应用于三星其他折叠屏机型。初代Z TriFold于去年12月发布,其折叠状态机身厚度为12.9毫米。

三星Z TriFold采用了双内折结构,展开后可提供一块10英寸的屏幕。该机搭载的“超薄精工装甲铰链”包含两组不同尺寸的双轨结构,并使用钛金属铰链盖与超薄金属防护层以提升耐用性。其主显示屏通过了20万次折叠测试。

根据最新供应链信息,三星为第二代产品研发的新铰链将完全从零开始设计,核心目标是实现更轻薄的设计。初代产品在折叠状态下厚度为12.9毫米,新铰链有望将这一数值控制在11毫米以内,实现机身厚度的显著优化。新铰链预计将采用更轻量化的材料和精简的内部结构。

据悉,这款第二代三折叠手机计划面向全球市场上市,不再局限于初代产品的小规模试水。目前,关于Z TriFold 2的具体发布时间和详细规格尚未有官方信息公布。

工信部:将系统布局6G下一代互联网等前沿技术研发

财联社4月21日电,国新办举行新闻发布会介绍2026年一季度工业和信息化发展情况,工业和信息化部新闻发言人、信息通信发展司司长谢存表示,下一步,工业和信息化部将进一步加强信息通信基础设施建设,巩固提升信息通信业竞争优势和领先地位,持续夯实经济社会高质量发展的数字底座,重点开展三方面工作。一是扬优势,推进5G千兆光网深度覆盖,持续推进“信号升格”专项行动,不断提升网络覆盖水平和供给能力;二是促升级,加快5G规模商用,推动双千兆网络向双万兆演进,加快移动物联网万物智联发展;三是抓协同,系统布局6G下一代互联网等前沿技术研发,推动信息通信业与垂直行业协同创新。

OPPO双旗舰参数全曝!一个顶配影像,一个小屏续航王,谁更值得期待?

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众所周知,OPPO将在成都正式发布Find X9s Pro和Find X9 Ultra两款年度旗舰,而临发布前最后一天,两款新机的完整参数已经全面曝光了。

比如Ultra用骁龙8 Elite Gen5、双2亿双潜望长焦、7050mAh冰川电池、双卫星通信,堆料堆到天花板;X9s Pro用天玑9500、小屏双2亿潜望、7025mAh电池、198g轻薄机身,精准卡位小屏续航王。

简单来说就是一款负责立标杆,一款负责走量冲份额,OPPO这波双旗舰定位极其清晰,对于消费者来说,期待值方面也是非常的高。

那么为了让消费者更好对新机本身产生一些期待,笔者给大家汇总了相关信息,希望能帮助大家做出一个适合自己的选择吧。

从OPPO Find X9 Ultra来说,正面采用6.82英寸2K 144Hz 8T LTPO四等边直屏,配备的是BOE X3面板,支持1nit明眸护眼、像素级Gamma校正和视觉舒适调节。

而且可以看出来,120Hz刷新率正在逐渐被市场给淘汰,未来大多数新机应该都是144Hz刷新率起步,激进一些的话会直接165Hz刷新率起步。

然后核心配置上也很清晰,搭载骁龙8 Elite Gen5,支持LPDDR5X和USF 4.0的组合,以及内置7050mAh冰川电池,支持100W有线和50W无线快充。

从屏幕到硬件,OPPO都带来了很激进的配置,并且新机定位的是高端旗舰影像旗舰,因此拍照方面,也是带来了更为激进的表现。

据悉,OPPO Find X9 Ultra正面采用前置50Mp JN5,常规自拍和视频通话的时候没有什么问题,即使没有前置双摄,也不用担心会有什么问题。

然后后置五摄组合,分别是200Mp LYT901 1/1.12英寸F1.5主摄、50Mp LYT600超广角、200Mp OV52A 1/1.28英寸70mm潜望长焦、50Mp JNL 230mm潜望超长焦,再加一颗3.2Mp多光谱镜头。

其中主摄底子干到1/1.12英寸,长焦端双2亿双潜望,一颗70mm覆盖人像和日常远摄,一颗230mm原生10倍光变打超远摄,配合300mm增距镜和15cm长焦微距,从超广到超长焦全焦段拉满。

核心外围配置同样不留短板,3D超声波指纹、仿生X轴大马达、对称双扬声器、IP66/IP68/IP69满级防水,1TB版本还支持双卫星通信,并且机身厚度9.1mm/8.6mm,重量235/236g,整体实力非常强。

然后是OPPO Find X9s Pro,正面采用6.32英寸1.5K 144Hz LTPS直屏,拥有天马U9 Pro面板,支持3D超声波指纹和IP68/69防水,厚度8.4mm、重量198g。

同时新机前置32Mp,后置200Mp HPE 1/1.4英寸主摄、50Mp超广角、200Mp HP5 1/1.56英寸2.8X潜望长焦、3.2Mp多光谱镜头,配合253mm增距镜。

虽然长焦底子虽比Ultra小,但同样是2亿像素潜望式结构,同价位小屏机里影像配置几乎无敌,日常拍照体验上,也没有什么问题。

并且核心搭载天玑9500处理器,内置7025mAh电池,支持80W有线和50W无线快充,且3D超声波指纹、IP68/69防水、NFC、红外都没缺席。

可以说两款手机产品配置都不弱,但把OPPO Find X9 Ultra和OPPO Find X9s Pro放到一起,还是可以看出来两款产品的差距很明显。

比如屏幕方面,Ultra用6.82英寸2K 144Hz LTPO,X9s Pro用6.32英寸1.5K 144Hz LTPS,LTPO的功耗控制和刷新率自适应能力更强,但小屏LTPS在成本、亮度、寿命上也有优势。

性能层面,Ultra的骁龙8 Elite Gen5对比X9s Pro的天玑9500,单核和多核峰值性能骁龙更激进,但天玑9500的能效比和日常流畅度完全够用。

影像层面是两者拉开差距最狠的地方,Ultra的双潜望方案覆盖70mm到230mm,X9s Pro的2.8X潜望长焦覆盖日常人像和中等远摄,配合2亿主摄裁切,3倍到6倍焦段的可用性很高。

价格方面,综合多方爆料,OPPO Find X9 Ultra起售价预计6999元;OPPO Find X9s Pro起售价预计4799元,这就是定位不同,定价也不同。

而两款新机差价约2200元,Ultra贵出来的部分就是双潜望长焦+骁龙8E5+2K LTPO屏+双卫星通信的成本,实力这块还是非常强悍的。

不过除了配置参数有一些不同之外,新机均会内置ColorOS 16,并且是全新的版本,相信在日常使用体验的时候,可以达到更好的表现。

所以从以上的信息来看,消费者可以根据自身的需求来做出相应的判断,也只有这样才能够让用户的各方面配置规格变得更为激进。

总之,对于追求极致影像、预算充足、能接受重量的用户,笔者建议直接冲OPPO Find X9 Ultra;追求轻薄手感、需要小屏续航怪兽、日常拍照够用,OPPO Find X9s Pro更务实。

那么问题来了,大家对新机有什么期待吗?一起来说说看吧。

一季度 我国电信业务总量同比增长8.3%

财联社4月21日电,今天上午,国务院新闻办公室举行新闻发布会,介绍2026年一季度工业和信息化发展情况。数据显示,我国电信业务总量一季度同比增长8.3%,软件和信息技术服务业收入1—2月同比增长11.7%、增速较去年同期提高1.8个百分点。

苹果合并硬件团队 新首席硬件官公布五大重点领域

斯鲁吉出任首席硬件官

斯鲁吉出任首席硬件官

凤凰网科技讯 北京时间4月21日,据彭博社报道,苹果新任首席硬件官约翰尼·斯鲁吉(Johny Srouji)周一对员工表示,苹果合并硬件工程与硬件技术部门,将按照五个核心领域进行组织架构划分。

苹果周一宣布,硬件工程业务主管约翰·特努斯(John Ternus)将担任新CEO。与此同时,苹果还披露,斯鲁吉将出任首席硬件官。

斯鲁吉在一封发给苹果员工的电子邮件中表示,该部门将划分为硬件工程、芯片、先进技术、平台架构以及项目管理五个团队。此次调整旨在简化他所负责的组织架构,该部门将新增数千名员工,并承担起iPhone、iPad、Apple Watch及其他产品的工程职责。

在斯鲁吉的领导下,苹果的硬件工程团队现在将由汤姆·马里布(Tom Marieb)负责。马里布是英特尔公司的老将,在2019年加入苹果,领导一个负责产品质量和硬件完整性的团队。

芯片团队将由苹果长期高管斯里·桑塔纳姆(Sri Santhanam)负责;平台架构将由蒂姆·米勒特(Tim Millet)领导;先进技术将由陈宗健(Zongjian Chen,音译)负责;唐尼·诺德胡斯(Donny Nordhues)将负责项目管理。

斯鲁吉在邮件中也提及特努斯的任命以及库克的卸任,并称库克“为谁最适合接任他做出了最正确的选择”。

“我们这些有机会与约翰密切共事的人都知道,他是一位非常深思熟虑且能力出众的领导者。”斯鲁吉表示。

苹果将硬件工程与硬件技术团队合并的决定,使得公司回归了十多年前曾采用的组织架构。这两个团队在前硬件负责人鲍勃·曼斯菲尔德(Bob Mansfield)手下曾同属一个部门,但在2012年曼斯菲尔德首次退休后被拆分。那次拆分最终为特努斯和斯鲁吉在苹果内部的晋升铺平了道路。

新的管理架构将把斯鲁吉提升为仅次于特努斯的最高管理者。斯鲁吉去年曾告诉库克,他正在考虑离开苹果去寻求其他职位。这一调整有助于巩固硬件与工程作为公司核心优先事项的地位。(作者/箫雨)

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杨植麟交卷!Kimi K2.6抢先开源,指挥300个Agent上岗,实测手搓3D格斗游戏

作者 | 江宇

编辑 | 心缘

智东西4月21日报道,昨夜,Kimi正式发布并开源旗舰模型K2.6,带来其迄今最强的代码能力、长程任务执行和Agent集群能力

根据官方公布的多项基准测试,Kimi K2.6在博士级难度的“人类最后的考试”(Humanity’s Last Exam)中,K2.6以54.0%的得分位居第一;在评估Agent深度检索能力的DeepSearchQA中,更是以92.5%的高分大幅领先GPT-5.4和Gemini 3.1 Pro,小幅超过Claude Opus 4.6。此外,在考察真实软件工程能力的SWE-Bench Pro中,K2.6以58.6%的成绩领先所有闭源模型。

同时,K2.6在通用智能(General Agents)、编程能力(Coding)和视觉理解能力(Visual Agents)上均展现出了综合竞争力。

不过,从数据细节来看,K2.6在部分维度仍有追赶空间。在SWE-bench多语言测试中,K2.6略逊于Claude Opus 4.6 和Gemini 3.1 Pro;而在Toolathlon复杂工具调度任务中,K2.6虽优于Claude Opus 4.6 和Gemini 3.1 Pro,但仍排在GPT-5.4之后。此外,在MathVision和V等视觉测试中,K2.6的表现与GPT-5.4相比也仍存在一定差距。

综合来看,K2.6在跨模态推理、工具调用及长程任务执行上表现稳健,多项能力上已达到或接近顶尖闭源模型水平。

近期,国内外大模型赛道近期动作频频。上周五,Anthropic发布了新一代旗舰模型Claude Opus 4.7;昨日,阿里发布了其下一代旗舰模型的早期预览版Qwen3.6-Max-Preview;而行业最期待的“开源猛兽”DeepSeek V4也有望在本周内降临。这一波国内外旗舰模型的集体“上桌”,意味着大模型格局的洗牌时刻即将到来。

新一代K2.6可连续编码13小时、处理超过4000行复杂代码,支持多语言前后端开发,并通过图像与视频生成工具深度融合,实现专业级Web应用复刻和视觉焦点设计。官方示例显示,K2.6可将复杂图像和视频素材转化为可运行前端代码,复刻经典网页或动画交互场景。

(待插入官方案例的视频)

此外,Kimi K2.6大幅增强了Agent自主执行能力:由K2.6驱动的Agent集群架构可支持300个子Agent并行完成4000个协作步骤,实现更大规模并行化,任务完成度和交付质量相比K2.5显著提升。在涵盖了多种复杂端到端任务的、Kimi内部代码评测基准Kimi Code Bench中,K2.6的成绩比K2.5提升了约20%。

在OpenClaw、Hermes Agent等主动式Agent框架中,K2.6可持续自主运行长达5天。内部Claw Bench测试显示,K2.6综合性能较K2.5提升10%,在单次运行中即可独立完成从文档到网页、PPT及表格的多产物端到端交付。

在海外,开发者对K2.6的反馈也十分积极。有开发者称,使用K2.6进行网页和前端交互设计“体验极佳,几乎是现阶段最佳”,能够轻松处理代码、图像、视频和动画素材。

还有用户称,用该模型制作前端效果“令人惊叹”,目前可能是同类工具中最强体验。

另一位开发者则关注到模型的BF16权重上传量为595GB,认为在开源生态中极具竞争力

在API方面,K2.6维持分级计费模式,但相比K2.5价格有明显上涨。具体来看,K2.6每百万Token的输入价格为6.5元(缓存未命中),较K2.5的4元上涨了约62.5%;缓存命中情况下的输入价格为1.1元,较之前的0.7元也有所提升;而输出价格则从21元上调至27元。在窗口容量上,K2.6提供了262,144 Token的上下文窗口支持。

目前, Kimi Agent模式已内置上百个官方推荐技能,支持创建和调用Skill。Agent集群可调度不同技能特长的Agent互补协作,将搜索、深度研究、文档分析和长文创作等能力组合完成复杂任务。

同时,Kimi团队也在探索“Claw群组”这一方向,已在小范围内测阶段。

Kimi K2.6现已上线kimi.com、最新版Kimi应用、Kimi API和Kimi Code编程助手,所有用户可立即使用。智东西也进行了一番实测,我们在K2.6 Thinking模式下完成了两个多模态创意案例。

快速体验:kimi.com

使用Kimi API:https://platform.kimi.com/docs/guide/kimi-k2-6-quickstart

开源地址:

Hugging Face: https://huggingface.co/moonshotai/Kimi-K2.6

一、手搓3D沙盒游戏、精绘体素鹈鹕,K2.6一手实测

为了直观验证K2.6的多模态与代码生成能力,我们在K2.6的Thinking模式下进行了两个具挑战性的创意实测。

第一个体验案例是要求K2.6制作一个3D横版格斗游戏

提示词:制作一个单文件HTML的3D横版格斗游戏,场景为被霸天虎入侵的破败城市地图,敌人为类人型赛博坦机器人,包含武器后坐力效果,采用低多边形风格并带有卡通美学。游戏开始时,玩家位于街道上,周围有建筑废墟;游戏中应包含可被击倒的细节物品,如汽车、树木、石块/瓦砾和自动售货机。玩家可以选择5种擎天柱阵营角色进行游戏,并与5种霸天虎变种敌人战斗,这些敌人会不断生成,游戏为无限时间的沙盒模式。

从实测结果来看,K2.6在游戏逻辑与元素还原上表现出色,提示词中要求的汽车、废墟等环境元素都有着不错的呈现,5种擎天柱阵营角色也如约而至。

不过,在空间坐标的理解上出现了疑似提示词污染的问题——由于是“3D横版”,最终玩家控制的角色移动方式变为了上下移动,而非横版游戏中常见的左右移动。

第二个体验案例是创建一个“骑自行车的鹈鹕”的3D像素艺术作品

提示词:创建一个骑自行车的鹈鹕的3D像素艺术作品。尽可能将场景刻画得非常细致,注意主体模型上的每一个小细节,同时也要考虑周围环境的细节。在一个 HTML 代码块中完成制作,将代码写得足够优秀,以展示你的水平超越其他作品。我赋予你完全的创作自由,尽情发挥。

(待插入体验视频)

K2.6生成的画面相当精美,提供了日景与夜景两种环境选择,并支持手动调节骑行速度。鹈鹕的身体结构与骑行姿态自然合理,自行车的车架、链条、座椅等细节也非常完整。但是在运动状态下,鹈鹕脚部的踩踏动作与脚踏板的物理运动轨迹存在不同步,不符合物理常识。

总体而言,其多模态理解与前端代码输出的结合已经达到了较为出色的完成度。

二、连续编码13小时,长程编码能力有所突破

长程编码能力是此次K2.6最核心的突破之一。

面对真实的软件工程挑战,K2.6展现出了硬核的泛化与推理能力,在多种编程语言(如Rust、Go、Python)和复杂任务场景下均能稳定输出。

Kimi官方也提供了两个端到端长程推理场景。

在场景一中,K2.6成功在Mac本地下载并部署了Qwen3.5-0.8B模型,并跨语言使用相对小众的Zig语言实现并优化了模型推理。在超过12小时的不间断运行中,K2.6经历了14轮迭代、调用工具逾4000次,将吞吐量从约15 tokens/s拉升至193 tokens/s,最终实现了比LM Studio快20%的推理速度

在场景二中,K2.6完成了对拥有8年历史的开源金融撮合引擎exchange-core的重构。它不仅精准修改了4000多行代码,更深入分析了CPU及内存分配火焰图以定位隐蔽瓶颈,大胆将核心线程拓扑结构由4ME+2RE优化为2ME+1RE历经13小时的连续作业,在引擎性能已近极限的前提下,仍将峰值吞吐量大幅提升了133%

除了后端优化,K2.6还进化了由代码驱动的设计能力。

凭借对图像和视频生成工具的融合,K2.6的Agent能够根据视觉素材生成风格高度统一的专业级Web应用,能够构建出视觉焦点突出的首屏区(Hero Section),并且实现各种交互元素和丰富的滚动触发等动效。

(待插入官方视频)

在专门的前端开发设计评测基准Kimi Design Bench中,Kimi K2.6 Agent与 Google AI Studio的Gemini 3.1 Pro进行了对比测试。结果显示,用户评审中有47.5%认为Kimi K2.6 的生成效果更佳,31.4%认为Gemini 3.1 Pro更好,21.1%认为两者表现相当。

K2.6 Agent也持基础的后端数据库模块,例如在生成网页中嵌入表单信息收集的功能。

三、300个Agent集群大协同,持久自主运行5天无干预

由K2.6驱动的“Agent集群”架构此次也迎来了全面升级,目前最多可支持300个子Agent并行完成4000个协作步骤。这种集群架构能够调度不同技能特长的Agent互补协作,在单次运行中独立完成从文档到网页、PPT及表格的多产物端到端交付。

例如,在面对全球100个半导体标的时,Agent集群能够自主设计并执行5套量化策略,将麦肯锡风格的逻辑转化为可复用的技能,最终交付详尽的建模表格和整套汇报演示文档。

(待插入官方视频)

在学术领域,Agent集群还能将一篇包含海量视觉数据的高质量天体物理论文,转化为长达7000字的研究报告、2万多条结构化数据和14张天文级图表。

(待插入官方视频)

此外,K2.6针对OpenClaw、Hermes Agent等主动式Agent框架的协同能力也得到了显著增强。这类工作流要求AI跳出传统的对话交互,以后台常驻的形式主动管理计划并协调跨平台操作。

Kimi RL基础设施团队利用基于K2.6的Agent,实现了连续5天的自主运行。由Agent负责监控、故障响应和系统运维,体现了其上下文维持能力、多线程任务处理能力,以及从接收告警到彻底解决的全流程执行能力。

(待插入官方视频)

四、Office办公能力精进,Agent模式内置上百个Skill

在实用性落地方面,Kimi Agent模式已内置上百个官方推荐技能。例如内部专家打造的投研技能包,能让用户一键生成专业排版的公司一页纸或深度研报。

为了降低创建门槛,K2.6还推出了“Office文档转技能”功能,用户只需上传高质量文档,Kimi即可理解其结构与风格基因,自动生成专属的可复用文档创建技能。

值得注意的是,Kimi团队此次还抛出了有关“Claw群组”的预告。该模式目前正在小范围内测,这一方向旨在打破“人机单线交互”的边界,将人类与各类全天候Agent置于同一个办公群组中。

在Claw群组生态里,用户可以接入来自任何设备、任何供应商、运行任何模型的全天候 Agent,每个Agent自带专属工具包、技能和记忆上下文

无论是部署在本地笔记本电脑、移动设备还是云端实例,这些各异的Agent都能进入同一个协同办公群组。

而K2.6将作为“群组协调者”,根据Agent的技能画像和可用工具动态匹配任务,实现能力的最优配置。

当某个Agent遇到故障或停滞时,协调者会检测到中断,自动重新分配任务或生成子任务,并对Agent交付物的全生命周期(从启动、验证到完成)进行主动管理。

结语:开源再迎强者,K2.6或将成为“Agent新标杆”

K2.6的发布与开源,既标志着Kimi在代码能力、长程任务执行和Agent协作上再度拉开差距,也为开发者社区提供了可直接落地的多模态工具。通过支持前端复刻、后端集成、长程编码及多Agent协作,K2.6将复杂任务的实现门槛进一步降低,使专业级Web应用、学术分析和量化策略等场景能够快速实现。

在开源生态中,这种高性能、多模态、可复用的Agent能力或许标志着行业进入一个新的阶段。

可以预见,随着K2.6 Agent模式和Claw群组的进一步推广,开源社区将在多模态智能体落地、复杂任务自动化及跨平台协作上迎来更多创新机会,而K2.6也将成为下一阶段开源生态中的一大参考标杆。

爱奇艺凌晨紧急回应AI艺人库争议,重申入驻仅代表有接洽合作意向

界面新闻记者 | 宋佳楠

4月21日凌晨,爱奇艺针对纳逗Pro艺人库引发的舆论风波再次作出官方回应,明确表示不存在未经艺人同意将相关艺人纳入AI艺人库的情况,并重申自身对AI技术应用于影视行业的相关立场。

爱奇艺在官方微博中表示,纳逗Pro艺人库是为AIGC创作者与艺人方提供高效对接沟通的规范化合作平台。艺人入驻仅代表其有接洽AI影视项目的合作意向,是否参演及以何种形式参演,均需根据具体项目另行单独洽谈,与现行的传统真人影视项目合作流程一致。

谈及AI技术对影视创作的影响,爱奇艺强调,“始终尊重包括艺人在内的所有创作者,这是我们最重要的基本原则。”爱奇艺称,推动AIGC影视创作的核心价值在于降低创作门槛,助力优秀创作者打破技术与资源壁垒,让创作者特别是年轻创作者获得更多机会,创作出更多好作品。

爱奇艺还表示,当前AI技术高速发展,全面渗透各行各业,影视创作领域也不例外。“爱奇艺愿与广大创作者、行业伙伴及观众共同探讨AI合理应用路径,坚持技术服务创意、科技赋能内容,持续打造符合时代和观众需要的优质影视作品。”


图片来源:爱奇艺微博

此前一天,该公司在2026爱奇艺世界·大会上宣布,已有100多名深度合作艺人同意入驻爱奇艺专业级影视制作平台纳逗Pro艺人库。据爱奇艺介绍,建立纳逗Pro艺人库的初衷,旨在为AIGC创作者提供一个规范的平台,便于其在创作中遴选艺人,并通过爱奇艺与艺人方高效沟通合作细节。

爱奇艺创始人、CEO龚宇则提及,传统影视拍摄中,演员常需连续工作几个月,日均工作时长高达十多小时,几乎没有个人生活空间。而AI技术的应用,能让演员的年产量从4部提升至14部,同时获得更多休息。

“未来真人实拍或成非遗。”龚宇说。

消息一出,随即引发广泛讨论,有网友认为,此举直接把艺人“饭碗共享”玩成“饭碗消失”,“爱奇艺疯了”词条也登上微博热搜。不少网友对AI技术替代真人表演、冲击行业生态表示忧虑。

紧接着,于和伟、张若昀、王楚然等多位艺人通过工作室或官方渠道发布澄清,称未签署任何AI相关授权文件,部分团队表示将依法维护自身权益。

同在今日凌晨,新浪娱乐发布更正说明,确认上述艺人并未入驻爱奇艺AI艺人库。爱奇艺随即转发了该微博,并作出了前述声明。

作为国内长视频行业率先大规模推进AIGC影视化落地的平台,爱奇艺一直在AI领域积极探索。去年8月,爱奇艺发布2025年二季度财报时,龚宇便曾表示,公司聚焦创新,投入AI应用、微剧、体验业务和海外业务等重点增长领域,旨在推动可持续的长远发展与成功。

2025年9月,爱奇艺宣布将推出国内首个AI剧场——“鲍德熹·爱奇艺AI剧场”。剧场将面向全球征集内容创意和团队,并为创作者提供技术支持及创作补贴。首批15分钟以上、兼具艺术性和商业性的AI叙事影片计划于2026年一季度正式上线。

而AI智能体平台“纳逗Pro”于今年3月底正式对外开放,进入预商用阶段。纳逗Pro支持剧本生成、分镜设计到成片输出的“一站式”创作流程,具备“素材泛搜” “大片提示词”等功能。爱奇艺当时曾表示,平台助力创作者实现更精准表达,创作专业长篇影视作品。

根据爱奇艺2月发布的2025年全年未经审计财报,公司全年总营收272.9亿元,同比下降6.62%,连续第二年年度营收下滑;GAAP(美国通用会计准则)下归属于爱奇艺的净亏损2.06亿元,2024年为净利润7.64亿元,年度业绩由盈转亏;Non-GAAP(非美国通用会计准则)下经营利润6.4亿元,同比大幅下滑73%。

核心业务板块中,会员服务收入168.1亿元,同比下降5%;在线广告收入51.9亿元,同比下降9%;内容分发收入25.0亿元,同比下降12%,多项核心指标走弱,反映出平台在用户增长、广告市场及内容变现上面临挑战。

截至美东时间4月20日收盘,爱奇艺(NASDAQ:IQ)股价报1.4美元/股,当日跌幅0.71%,总市值约13.48亿美元,与历史高位相比大幅缩水,二级市场表现持续疲软。