财联社4月19日电,据苏州日报,4月19日,天孚通信新总部(新一代光器件项目)开工仪式在苏州高新区举行。此次开工项目集总部运营、高端研发、智能制造于一体,是企业面向AI算力与下一代光通信需求的重要战略布局,将专注于新一代高速光器件的研发、制造与销售。项目达产后,预计年产高速光组件、光器件等产品100万件。
聚焦:荣耀机器人能跑多远?
《科创板日报》4月19日讯(记者 黄心怡)今日,2026北京亦庄人形机器人半程马拉松比赛举行。
当发令枪响,一个身披红黑机甲、身高169cm的身影率先冲出,它就是荣耀首款人形机器人"闪电"。
最终,"闪电"以50分26秒的净用时夺得自主导航组冠军,比去年冠军"天工Ultra"的2小时40分42秒快了近2倍,甚至超越人类半马世界纪录“56分42秒”。 而去年冠军“天工”Ultra跑完全程用了2小时40分42秒,一年过去,整整快了将近两个小时。

本次赛道全长21.0975公里,涵盖多种复杂路况,对机器人的运动稳定性、续航能力及散热性能提出了极高要求。《科创板日报》记者从知情人士获悉,荣耀机器人队伍实际包揽了比赛的前六名,宇树、天工等专业机器人本体厂商均未登顶。而荣耀的机器人团队仅组建一年时间。
除人形机器人外,荣耀还计划入局四足机器人领域,正打造四足机器狗安仔、灵巧手鲁班等产品。
▍为何能够夺冠:自研液冷散热系统和一体化关节模组
荣耀机器人团队目前涵盖整机、硬件、运控、感知、具身AI、测试等领域,团队覆盖北京、上海、深圳多地。
此次参赛的荣耀自研机器人包括“闪电”、“元气仔”两款。
其中,荣耀“闪电”是此次的夺冠选手,为身高169cm的大尺寸人形机器人,具备自主感知导航能力,搭载自研高动态运动系统,专为运动陪伴打造,支持运动场景下的实时互动反馈,如灯带与标志性交互动作,未来将融入城市夜跑等街头运动场景。

而荣耀“元气仔”为小尺寸人形机器人,身高136.9cm,核心竞争力在协作与陪伴,具备与人交互技能,支持舞蹈展演技能,具备空间环境自主感知导航和智慧语音对话能力,具备多模态情景感知理解能力。据了解,其未来将应用到荣耀门店智慧零售,科技生活体验空间等场景。

《科创板日报》记者从产业链人士了解到,荣耀计划2026年实现人形机器人的小批量量产,其中“元气仔”是荣耀面向消费级市场的主推机型,未来的产量会更多,将率先应用在荣耀的门店做引流和导购。后续的研发重点是提升拟人交互能力。
荣耀机器人能在首次参赛就碾压专业厂商,是将手机领域积累的技术,向机器人进行了迁移。
比如,针对电机长时间高负荷运转发热的难题,荣耀团队为机器人自研液冷散热系统,液冷管道可像毛细血管般深入电机内部带走热量,高功率液泵可实现每分钟超4升的换热流量,解决高负荷运动状态下的散热难题。
动力方面,机器人采用荣耀自研一体化关节模组,峰值扭矩可达400牛米;控制方面,依托荣耀全栈自研的高动态运控算法、多传感器融合技术,“闪电”能够自适应赛道复杂路况,把控重心,保持稳定奔跑状态。
赛前测试显示,该机器人连续奔跑10公里后,主力电机最高温度仅31.5℃,从根源上避免了电机过热宕机问题。
此外,荣耀机器人在设计之初,基于人类优秀的运动员研发了0.95米的大长腿,这是其外观上非常大的改进。
荣耀方面对《科创板日报》记者表示,将持续聚焦具身智能领域,深耕商场、工厂、家庭三大场景,不断优化人形机器人性能,推动技术成果加速走向消费级场景应用。
快思慢想研究院院长、特邀评论员田丰认为,机器人半马的本质竞争单元不是"零件",而是"系统能量运动效率"。
“宇树H1的极限速度已达10m/s,天工Ultra的关节全部自研,论单项硬件指标,荣耀‘闪电’未必占优。但荣耀多年磨砺于用最小散热面积、最小电池体积、最低功耗预算撑起旗舰芯片的满血性能,这套热-电-算法协同优化基因,被完整地搬进了机器人。”
田丰认为,专业本体厂商过去建立护城河的方式,比如堆精度、堆扭矩,在系统竞争时代仍不足够。手机厂商则用系统集成思维赢了所有人,这是"系统熵减能力"对"零件峰值性能"的非对称竞争能力。机器人行业必须承认,竞争已经进入了系统层。
▍为何要造机器人:手机市场增长放缓 荣耀需要新叙事
当前的荣耀,正身处手机市场的"围城"之中。2025年下半年存储价格大幅上涨,给全球智能手机行业带来了显著的成本压力,尤其冲击了低端市场。
4月15日,IDC最新发布的《全球季度手机跟踪报告》初步数据显示,2026年第一季度,全球智能手机出货量同比下降4.1%,至2.897亿部,这打破了自2023年年中以来市场连续十个季度的增长势头。对比来看,2025年同期全球智能手机出货量为3.049亿部,本季度行业出货规模同比缩减1520万部,市场下行态势凸显。
在全球智能手机市场整体收缩的大环境下,一季度国内终端市场同样承压。IDC数据显示,2026年第一季度,中国智能手机市场出货量约为6901万台,同比下降3.3%。而荣耀以890万台(12.8%)排在第五位。
值得注意的是,IDC与Counterpoint均提到,得益于其转向海外扩张的策略。荣耀一季度出货量实现亮眼增长。其中,Counterpoint数据显示,该季度荣耀的销量同比增长25%,成为该季度唯一实现正增长的安卓手机厂商。而IDC报告同样指出,该季度,前五名之外,荣耀、联想(摩托罗拉)和华为等厂商也实现了正增长。其中,荣耀的同比增幅在前十大厂商中最高,达到24%。
虽然海外市场成为亮点,但全球手机市场整体下滑,荣耀面临单一终端业务的增长天花板。更关键的是,荣耀正处于IPO关键期。2025年6月完成上市辅导备案。
资本市场需要的不是一个"传统手机厂商",而是有新增长曲线、有技术壁垒、有未来想象空间的"AI终端生态公司"。
“荣耀正在做机器人。机器人怎么练出来的?研发技术人员每天晚上都拉着机器人去爬山,不断更新算法加强实践。”荣耀CEO李健此前在采访称,“任何公司在不同阶段都会有不同增长曲线,荣耀作为AI终端生态公司,我们也将会打造第二、第三乃至更多增长曲线。”
根据此前发布的“阿尔法战略”,荣耀将从智能手机制造商全面转型为全球AI终端生态公司,并计划未来投入超100亿美元建设AI终端生态。除人形机器人外,荣耀今年还推出了搭载云台摄像头的“机器人手机”——Robot Phone,相当于将智能手机与大疆Pocket口袋相机合二为一。
荣耀选择跨界人形机器人,除了证明自身的技术实力与转型决心,更为资本市场注入新叙事。
▍能跑多远:“大脑”或是决胜关键
与去年首届赛事相比,今年机器人半马参赛规模实现近5倍增长。来自全球的超百支队伍、300多台人形机器人参与角逐,覆盖北京人形机器人创新中心、荣耀、宇树、松延动力等头部企业,以及清华、北大、中科大等高校、科研院所等多元主体,并拓展5个海外队伍。
自主导航技术成为今年最大亮点。
去年,绝大多数赛队依赖人工遥操作,今年自主导航队伍则占比近40%,较去年大幅提升。超100支赛队挑战"全自主完赛",无领航员、无轨道、无外部引导信号,仅依靠激光雷达、视觉传感器融合感知完成路径规划与动态避障,跑完21公里全程。
这标志着人形机器人实现了从“能走”到“能自主跑”的关键跨越,也印证了国产机器人在本体领域的全球领先水平。
不过,人形机器人想要真正走入千家万户,“大脑”的智能化程度仍需提升。宇树科技创始人王兴兴曾表示,人形机器人难以更进一步迭代的核心原因,是机器人大模型的水平不足。“现阶段的机器人大模型还是不够用,仅类似于ChatGPT发布前1-3年左右的水平。”
对于机器人商业化落地面临的挑战,Arm物理AI事业部执行副总裁Drew Henry认为,时延问题、场景与生态碎片化,以及功耗与热管理限制也值得关注。物理 AI 需在微秒或毫秒级内完成“感知信号到执行控制”,是极高复杂度的计算挑战。行业虽能打造单台高性能机器人,但软硬件碎片化阻碍大规模部署。物流中心、工业园等高密度机器人场景,面临高功耗、热管理、网络带宽难题,系统需在严格功耗与散热约束下稳定运行。
根据高盛最新预测,2026年人形机器人出货量将达5.1万台,2027年升至7.6万台,较2025年的1.5万台至2万台大幅增长,驱动因素涵盖工业、物流、科研及娱乐应用。
这场在北京亦庄举行的人形机器人半程马拉松虽已落幕,但机器人赛道的长跑才刚启程。无论是新晋黑马荣耀,还是宇树科技等专业选手,最终谁能笑傲终点,尚难定论。
加密货币全线下挫,比特币跌破75000美元,超20万人爆仓
记者丨张嘉钰
编辑丨黎雨桐
受中东局势不确定性上升的影响,4月19日,加密货币市场全线大跌,截至北京时间15:35,比特币大跌2.67%,报74950元;狗狗币大跌超5%,以太坊、SOL币跌超4%,XRP、HYPE大跌超3%。

根据CoinGlass数据统计,最近24小时,全球共有超20万人被爆仓,爆仓总金额为3.17亿美元。

中东局势持续紧张。4月19日,据新华社消息,以色列国防军18日晚间说,以军在黎巴嫩南部“前沿防线”附近打击了一个武装人员小组,并称此类行动“不受停火限制”。
据新华社报道,伊朗伊斯兰革命卫队海军公共关系部门18日发表声明称,由于美国违反停火承诺,未解除对伊朗港口和船只的海上封锁,因此从当天傍晚起封锁霍尔木兹海峡。伊朗外交部发言人巴加埃19日凌晨说,在美国和以色列的侵略将美国军事力量带入海峡周边那一刻,霍尔木兹海峡的无条件过境通行“便已成为历史”。
据新华社援引伊朗媒体报道,伊朗伊斯兰议会议长卡利巴夫表示,伊美谈判取得初步进展,但距最终协议仍有差距;霍尔木兹海峡无法正常通行的原因在于“黎巴嫩停火尚未全面落实”。
荣耀回应机器人首次参赛就夺冠:算法自研 散热技术源自手机
快科技4月19日消息,据媒体报道,2026年北京亦庄人形机器人半程马拉松鸣枪开跑。来自齐天大圣队的“闪电”机器人以50分26秒(净用时)的成绩率先冲线,夺得冠军,并一举打破了人类半程马拉松的世界纪录。
赛后,荣耀工程师姚彬介绍,机器人所搭载的电机与控制算法均为自研,其散热技术则源自荣耀在手机领域长期积累的工程能力。
这款健步如飞的荣耀人形机器人“闪电”,身高169cm,外观采用潮酷机甲风设计,兼顾空气动力学与视觉冲击力,核心竞争力在于速度与爆发力。此次参赛机型包括自主导航款和遥控操作款。
其中,自主导航款机器人具备自主感知与导航能力,搭载自研高动态运动系统,拥有高速奔跑与强地形通过适应能力,运动中表现稳定、响应迅捷。
整机动力强劲、续航持久,在运动场景下还能通过灯带及标志性交互动作,与人进行实时互动反馈。该机器人的研发团队主要分布在北京、上海和深圳。
本届赛事规模较往届扩容近5倍,吸引了全国13个省份的超过百支队伍参赛,覆盖北京人形机器人创新中心、荣耀、宇树、松延动力等头部企业,以及清华、北大、中科大等高校和科研院所等多元主体,并拓展了5支海外队伍。

机器人马拉松跑赢人 但“有限性”就是人类的护城河

2026年4月19日,北京上演了一场特殊的马拉松。人形机器人半程马拉松开跑,超过一百支队伍同场竞技。北京荣耀的“闪电”机器人以48分19秒的成绩率先冲过终点。同一天,宇树科技发布消息,在排位赛中,宇树H1机器人用4分13秒跑完1.9公里多弯道赛程,按比例换算后,这个成绩打破了人类1500米世界纪录。
机器人在跑道上赢了人类。这件事本身并不令人意外。二十多年前,IBM的深蓝在国际象棋棋盘上战胜卡斯帕罗夫,人类棋王低头认输的那一刻,社会曾有过一阵集体焦虑。后来AlphaGo在围棋上击败李世石,焦虑再次泛起。再到今天,机器人用双腿跑出比人类冠军更快的速度,焦虑又换了一种形式出现。每一次技术进步都在提醒同一个问题:人的身体和大脑,正在被机器一点点超越。
人的有限性暴露得越来越明显。人的肌肉会疲劳,骨骼会受伤,反应速度也有上限。机器人没有这些困扰。马拉松赛道上的“闪电”依靠电池和电机驱动,关节磨损可以预测和更换,程序实时优化步态。从棋盘到跑道,智力到体力,机器正在全面碾压人的生理边界。
但恰恰是这种有限性,构成了人类面对AI和机器人时最根本的优势。这个结论听起来反直觉,需要仔细拆解。
先看一个比赛细节。宇树H1跑出破纪录的成绩,但注意一个前提:赛道只有1.9公里,而且是多弯道。机器人在短距离、结构化环境中表现优异,算法可以提前规划每一步落脚点,传感器实时修正姿态。如果把距离拉长到半程马拉松的21公里,情况就完全不同。北京荣耀的“闪电”用时48分19秒完赛,平均配速约2分18秒每公里,这个速度放在人类选手中属于顶级水平,但并没有超出人类极限太多。人类半程马拉松世界纪录大约在58分钟左右,机器人快了约10分钟。差距存在,但没有想象中那么大。
更关键的问题在于稳定性。机器人跑完21公里不出故障,需要每一个关节电机、电池以及线路都正常工作。任何一个小零件出问题,整个系统就会停摆。人类跑者可以崴脚后咬牙坚持,脱水后靠意志力继续前进,在肌肉酸痛时调整呼吸节奏。人的身体虽然有限,但拥有一种机器人不具备的能力:在极限状态下仍然能够做出适应性调整。机器人只能按照预设的参数运行,一旦超出设计范围,系统就会崩溃。
这就是有限性带来的第一个优势:价值选择。人的时间有限,精力有限,注意力有限,所以必须问自己一个问题:什么才是真正重要的?一个人不能同时做所有事情,于是需要设定优先级,需要放弃次要选项,把有限的资源投入到最有意义的目标上。
机器人没有这种困扰。理论上,一个机器人可以24小时不间断运行,可以同时处理多个任务,可以无限扩展算力和存储。但无限性恰恰是价值选择的敌人。没有稀缺,就没有取舍;没有取舍,就没有优劣;没有优劣,就没有意义。人类因为会死,才需要决定如何活。机器人永远不会死,所以机器人不会理解“活法”这个词的重量。
再看一个比赛细节。宇树H1在排位赛中自主跑完1.9公里,注意“自主”二字。这意味着机器人没有遥控,没有外部导航辅助,完全依靠自身传感器和算法完成赛道识别和路径规划。这是一个了不起的技术成就。但仔细想一个问题:机器人“知道”自己在跑步吗?“理解”马拉松的意义吗?答案是否定的。机器人只是在执行一个目标函数:用最短时间从起点到达终点。所有感知、规划、控制都服务于这个函数。在整个过程中,机器人不会感到疲惫,也不会在冲线时产生成就感。
这正是有限性带来的第二个优势:抽象与隐喻能力。人的记忆容量有限,处理速度有限,所以人不能像AI那样存储海量数据,必须学会提取模式,用少量样本概括出一般规律。人必须使用隐喻,用已知理解未知,把不同领域的知识进行类比。人还要压缩知识,形成理论、定律、故事,实现高效传递。这些能力恰恰是智慧的核心。AI可以记住所有棋谱,但很难从一盘棋中悟出人生道理。机器人可以跑出破纪录的速度,但恐怕无法从跑步中理解“坚持”的含义。人的有限性迫使大脑发展出一套高效的压缩算法,这套算法让人类能够在信息不完备的情况下做出合理决策,在不确定性中寻找确定性,在混乱中建立秩序。
比赛中还有一个容易被忽略的细节。这次比赛设置了自主导航与遥控赛队同台竞技,统一排名,但两组别成绩分别按1.0与1.2的加权系数核算。也就是说,遥控机器人需要跑得更快才能与自主机器人获得相同排名。规则设计本身就承认了一个事实:自主导航比遥控更难,自主机器人面临更多不确定性。人在遥控机器人时,可以在场外实时做出判断和调整。人的判断虽然慢,但更灵活,可以根据路况变化临时改变策略,应对传感器没有见过的突发状况。机器人的自主决策系统只能基于训练数据,遇到数据分布之外的情况就容易出错。
这就是有限性带来的第三个优势:道德与责任的基础。如果一个人无所不能,永远有时间弥补错误,那么他的选择就没有真正的后果。人的有限性使得每一个选择都排除了其他可能性,从而产生责任。人做错一个决定,可能无法挽回。伤害了别人,很难有机会弥补。这种不可逆性构成了道德判断的基础。机器人没有这个困扰。一个机器人做错了事,可以重新编程,重置系统,抹掉记忆重新开始。机器人永远不会真正承担后果,所以机器人永远不会真正理解什么是责任,公平,以及牺牲。
再看比赛本身的组织逻辑。为什么人类要举办一场人形机器人马拉松?这个问题本身就暴露了人与机器的根本差异。人类设计这场比赛,不是为了验证哪个机器人更快,而是为了探索技术边界,促进产业交流,给公众展示科技进展。人类赋予了这场比赛多重意义:技术验证的意义、商业竞争的意义、科普教育的意义、娱乐观赏的意义。机器人不会赋予任何事物意义。机器人只是在完成一个任务。意义是人类用有限的认知资源创造出来的东西,意义来源于人的需求、情感和价值判断。
有限性还带来了另一个意想不到的优势:创新动力。历史上许多伟大发明都源于资源不够的约束。航天器需要轻量化,于是有了复合材料技术。通信带宽有限,有了压缩算法。能源短缺,于是有了新能源技术。完全无限的资源会扼杀创新的动力。如果人像机器人一样不需要吃饭,就不会有农业革命。像机器人一样不需要睡眠,也就不会有照明技术和夜生活文化。人的有限性不断制造问题,问题又不断推动创新。这是一个正向循环。机器人没有需求,不存在匮乏,更不会痛苦,所以机器人没有创新的内在驱动力。机器人可以优化,迭代,但所有这些优化和迭代都源于人类设定的目标。因此,机器人不会自己问一个问题:我能不能做得更好?机器人只会回答:你告诉我什么叫做更好。
宇树H1打破人类1500米纪录这件事,换个角度看,恰恰证明了人的伟大。人制造了一个机器,让机器跑得比自己快。设计了一套算法,让算法下棋比自己好。这些成就都是人的智慧的外化。人的智慧并不体现在跑得更快、算得更快、写得更快上,而是体现在创造出一个比自己更快、更准、更高效的造物上。人的有限性让人产生了创造工具的冲动,工具又反过来放大了人的能力。这是一个持续了几万年的正反馈循环。从石器时代的石斧到今天的AI,本质上都是同一个逻辑:用工具弥补人的有限性。
但有一个根本区别。过去的工具是人的肢体的延伸,需要人来操作。今天的AI和机器人正在变成独立的智能体,可以在无人干预的情况下自主运行。这个变化让很多人感到不安。如果工具不再需要人来操作,人还有什么用?
答案仍然藏在有限性里。人因为有限,所以懂得停止。无限智能面临的最大难题是:什么时候应该停止思考?何时停止优化?人的有限性天然提供了停止点。决策时间有限,所以必须行动。认知资源有限,所以必须接受“够好就行”。这种在约束下做出决策的能力,是元智慧,也是AI最难模仿的能力。一个AI可以无限优化一个方案,但永远不会主动说:这个方案已经够好了,我们开始执行吧。AI没有满意度的概念,没有“足够”的判断标准。人因为有限,所以懂得满足。懂得满足的人才能推动和建设幸福的社会。
马拉松的终点线,北京荣耀的“闪电”率先冲线,现场掌声雷动。这些掌声是给机器人的,但更是给机器人背后的人类工程师的。每一个跑完赛道的机器人,都凝聚着人的智慧、汗水、所经历的挫折与坚持。机器人不会为自己的成绩感到骄傲,但人会。机器人不会在赛后拥抱队友,但人会。这些连接,这些瞬间的意义,全部来源于人的有限性。因为生命短暂,所以每一个成就都弥足珍贵。因为能力有限,所以每一次突破都值得庆祝。
未来的人机关系,不是谁比谁强的问题,而是分工与协作的问题。让AI去做无限的计算、无限的优化、无限的重复劳动。让人来做有限的选择、有限的意义赋予、有限的价值判断。AI负责扩展可能性空间,人负责在这个空间里做出最终决定。AI负责提供选项,人负责选定答案。AI负责跑得更快,人负责决定为什么要跑。
人的有限性不是缺陷,而是智慧生长的土壤。因为有限,所以选择。因为选择,所以责任。因为责任,所以道德。因为道德,所以文明。机器人的无限性再强大,也永远无法在这片土壤上生根发芽。
Codex产品负责人:小型团队不再需要PM,招了就危险了

编译|毕伟豪
编辑|漠影
智东西4月17日报道,近日,OpenAI Codex产品负责人Alexander Embiricos与开发者体验负责人Romain Huet做客Peter Yang的播客,围绕Codex团队的产品开发实践、产品规划、AI对职业的重塑,以及团队协作与招聘理念等核心问题展开了深度对话,还提到了前段时间加入OpenAI的龙虾之父Peter Steinberger。
播客伊始,Romain Huet就用Codex直接进行开发,重点展示了Codex强大的编程能力,在顶尖模型GPT-5.4和编程模型Codex Spark的加持下,Codex不仅可以实现对数百万行代码的重型任务处理,还能进入“思考即实现”的快速编程模式。
演示完Codex的具体能力后,Alexander与Romain就Peter Yang提出的一系列问题进行了回答。
谈及团队内部产品开发的规划,两位负责人表示Codex完全放弃了中期规划,仅关注短期以及长期的研发计划,把时间限制在8周内以及一年以上。
对于AI时代团队内部的职责分工,Alexander与Romain都认为“人才栈压缩”已经在Codex内部发生了,Romain认为“岗位边界正在变得模糊。”,Alexander更是直言有些PM就该直接转岗。
聊到Codex团队的招聘文化,Alex和Romain都非常看重“能动性”,不管你毕业于哪所大学,或者有什么样的头衔,你首先要有极高的行动力,Codex需要的是能自行发现问题,并可以着手解决的自驱型人才。
下面是智东西整理的播客核心要点:
1.很少写文档,10个要点就够了:Codex团队极少撰写长篇技术文档。只有在面临无法装入单个人脑的复杂决策或需要多人协调时,才会产出约10条要点的简短文档。大部分决策由最接近问题的人直接做出。
2.设计师比工程师写的代码还多:Alexander开玩笑地说,因为Codex太强,每个人都可以做职责以外的事情,Codex团队的设计师现在写的代码,比半年前一名工程师写的还要多。
3.即使AI工具再好用,也要用心打磨产品:虽然绝大部分代码是Agent生成的,但Codex团队依然投入了大量精力去确保产品系统是高质量的,如果这是一个很复杂的功能,一定会有一个专业的人来负责。
4.产品设计哲学:隐形与可配置:Codex应用的设计理念是“不挡路”,即让模型发挥主导作用。产品通过高度可配置性满足高级用户,同时保持界面简洁直观,让新手也能通过侧边栏、技能标签等逐步发现功能。
5.拒绝中期路线图:团队只做短期(8周内)的具体执行计划或长期的规划,避免制定难以预测的“中期产品路线图”,根据模型能力的进化灵活调整产品形态。
6.与社区成员协同开发产品:团队视社区为合作伙伴,通过开源和测试与用户共同构建产品,利用社区反馈来驱动开发。
7.职业边界的模糊化:AI工具导致职业阶梯坍塌。设计师能写代码,PM能做原型。团队推崇“人才栈坍缩”,认为做成一件事所需的人越少越好,职业的角色标签正在失去意义,未来职业发展的核心是“兴趣”和“能动性”。
8.招聘核心特质:能动性与作品:团队招聘不看重学历,而看重候选人是否具备“能把事办成”的高能动性、技术创造力以及分享知识的热情。
以下是播客内容的完整实录,智东西做了不改变原意的整理:
Peter Yang:好,欢迎各位,今天非常开心请到来自OpenAI Codex团队的Alexander和Romain。他们会为我们演示如何用Codex开发新功能、Codex到底能做什么,同时聊聊 Codex团队是如何持续不断地快速交付的。欢迎二位。
Alexander&Romain:感谢邀请。很高兴能来聊天。
Peter Yang:那你们要不要先快速展示一下,Codex能做出些什么东西?
Romain:没问题。我来共享一下屏幕,让大家感受一下。其实能展示的东西特别多,我就简单举个例子。这是我正在做的一个iOS应用。如果我想给这个应用加个新功能,我只需要口述一句:“你能给NASA的阿尔忒弥斯登月计划加一个新页面吗?”
然后把这个提示词发给GPT5.4。模型马上就会给这个iPhone应用生成一个全新页面。你看应用就在这儿,挺酷的,它正在自动构建这个新功能,马上就能看到效果。
另外我们还有Codex Spark模型,几秒钟之内就能帮你快速构思、反复迭代。我给你看一下它现在的运行效果。对比一下就能看出Spark模型响应有多快。左边是GPT5.4,我先让它跑一会儿;右边是Codex Spark,你看,平均每秒能处理1200个任务。这速度简直离谱。
比如你想做个游戏的话,就在咱们开始录制之前,我打开过Codex应用,随手发了个提示词,让它在界面背后生成一个简单的2D小游戏,我可以直接接着开发。
我特别喜欢Codex的一点是,我可以把对话窗口悬浮在屏幕最上层。这样一来,我在做游戏开发的时候,就能一边干活一边看它不断迭代,进而迸发新想法。那我们接下来改点什么呢?Peter,你有什么想法?
Peter Yang:要不加点装饰,房子、树之类的,让画面更生动一点?
Romain:“你能再加点树之类的装饰吗?”我现在就发指令。几秒钟之内,Codex Spark就能完成修改,我们可以实时看到变化。你看,新的树已经出来了,我们可以继续玩下去。这速度真的太夸张了。这也是我为什么对Codex这么兴奋。
一方面你有GPT5.4这种顶尖模型,可以处理数百万行代码的分析、迁移这类极其复杂的任务;另一方面当你灵感迸发、进入心流状态时,可以切换到快速模式,甚至直接用Codex Spark,拥有近乎“思考即实现”的超快速度,想做什么就能立刻做出来。
一、Codex团队很少写文档,就算写,10个要点也够了
Peter Yang:我特别好奇,你们团队平时到底是怎么用Codex做产品的?Alex,你们现在还写规格文档吗?还是直接让GPT来写?用的是哪个模型?如何让产品研发流程运转起来?
Alexander:我们Codex团队真的几乎不写规格文档。很多工作都是让最贴近一线的人自己做尽可能多的决策。只有遇到那种复杂到一个人脑子装不下的问题时,我们才会写一点文档。而且现在一个人能搞定的事情多太多了,因为大部分编码工作都可以交给模型。但如果需要跨多人协作,或者要做一个特别棘手的决策,我们可能才会写一份规格说明。就算写,也极其简短,大概就十来条要点,完事。
Peter Yang:能演示一下吗?比如给Codex几条要点,它先写出完整需求,比如M文件那种?
Romain:可以。不过我还想展示一个更简单的用法。回到刚才那个iOS应用,它还在跑任务。假如你对新项目有一些新功能想法,但又不太确定具体怎么做,现在用Codex就很方便。我只要说一句“我们来规划一下下一步”,Codex就会自动识别出我在做计划。按一下Shift+Tab,就能进入计划模式。我可以问 “我们接下来该做什么”,把Codex当作头脑风暴的搭档。在计划模式下,它会分析现有代码和项目进度,给出建议,我也可以加入自己的想法,引导模型做出合适的规划。
你看,它已经根据代码和文件给出了一些思路,还会主动问我要方向:是继续做刚才的阿尔忒弥斯相关功能,还是先做稳定性优化、做个监控面板?我们就选稳定性优化吧。再问一句 “我们应该为谁优化?”我就可以这样一步步和Codex协作。
当然我刚才什么都没输入,换作亚历克斯这种产品负责人,一开始就会给很多明确方向,而我这里是让Codex自己先出主意。
Alexander:我经常这么干,还挺有意思的。修改分好几种。最简单的那种,直接发提示词就搞定。中等复杂度的,你可以先梳理思路,让模型给出具体方案。我自己常用的一种方式是:只有一个模糊想法,就直接打开Codex,让它先思考怎么解决问题。
我甚至还没想好具体功能。它会自己探索,再反问我一些问题。很多时候最后我甚至不会用它给出的方案,因为改动可能太复杂了。
插一句题外话:产品经理到底写不写代码,其实还挺有意思的。遇到复杂改动,我不想自己去落地和维护,但我还是会用计划模式走一遍流程,自己先建立清晰的认知,然后把这些思考分享给工程师,而不是直接丢一个方案过去。
说回刚才那个题外话,Codex团队的设计师现在写的代码,开玩笑地说,比半年前一名工程师写的还要多。他们真的超强。当然工具本身起了巨大作用。团队还吐槽我去年提交的PR太少,具体数字我就不说了,但确实应该多一点,尤其是很多都只是很小的微调。我觉得现在已经不是“能不能生成代码”的问题了,智能体非常强,你可以把任务交给它。
关键在于你决定做什么,我们对产品方向是否达成共识?一方面是如何保证质量极高。有人会很骄傲地说整个应用都是“靠感觉编程的”,Codex绝大多数代码都是智能体生成的,但我们依然花大量心思思考系统架构,保证质量过硬。所以遇到特别复杂的功能,我通常会安排一个更稳定、更资深的负责人来接手。产品经理的价值之一就是精力分散、四处协调,所以不适合让产品经理去维护系统代码。
Peter Yang:是啊,肯定不能让PM去维护功能代码,听起来就不靠谱。
Alexander:我觉得我们准会搞砸。
Peter Yang:嗯,好吧,而且说实话,其他一些专业工具也很棒,但要花大量时间去学习。我感觉如果不刷推特,我甚至都不知道怎么用那些专业产品。而我特别喜欢Codex的一点就是,它用起来极其简单,非常直观、好上手,同时又有技能、自动化这类高级功能。你们内部会大量使用这些功能吗?
Romain:非常高频地用,我觉得“技能”是Codex最有意思的功能之一。比如和用Figma的设计师协作,开启Figma技能,就能直接从设计文件里提取细节、React组件、变量,然后Codex会自动生成对应代码。
再比如你做完应用想部署到Vercel、Cloudflare、Render,这些技能都内置好了,你只要告诉Codex,它就能对接整个生态工具链。前几天我跟朋友聊天,他说自己有一堆产品改进想法,就让Codex把所有任务同步到Linear里方便跟进,然后睡前跟它说“把刚才讨论的任务全部实现并标记完成”,第二天醒来一看,真的全部搞定了。
Peter Yang:这太神奇了。
二、Codex的设计思路,高度可配置性以及新手友好
Alexander:说到应用操作简单,我可以聊聊我们的设计思路。开发者很喜欢为自己打造工具、实现工作自动化,所以产品的高度可配置性至关重要。Codex的核心框架是开源的,用户可以深度自定义,我们开发新功能时,甚至还没在生产环境上线,就有用户在推特反馈功能异常,因为他们已经自行修改代码、分支部署来体验新功能了。
这对我们来说是产品的一大亮点,最前沿的用户和我们一起走在未来前沿,推动产品进步。
但如果只针对这类极客用户设计,产品会变得晦涩难懂,就像刚才说的,得天天刷推特才能学会使用。
所以我们的思路是,精心打磨产品的核心基础功能,认真规划设计,让产品尽可能隐形,不干扰模型运行,随着模型能力提升,实现更多功能;同时为高阶用户提供高度可配置的选项,比如市面上已经有子智能体的相关实现,用户可以自主体验、尝试,我们也从中汲取大量使用反馈,之后再把这些功能简化,普及给所有用户。
Codex 应用就是这样一步步打磨出来的,大概在去年12月GPT5.2版本推出时,模型能力实现了突破,能够处理更长时间的任务,甚至一次性完成复杂工作。我们看到有用户在玩“tmuxing”,给非专业人士解释一下,就是在终端打开多个任务并行,社交媒体上还有人晒出多终端、多显示器同时操作Codex的画面。
我们很受鼓舞,在基础版CLI工具中优化了任务委派功能,又思考如何让顶尖1%工程师的高效操作变得直观易懂,于是打造了Codex应用。打开应用就是简洁的聊天界面,模型会自动执行任务,慢慢还能发现侧边栏、多任务运行、技能面板等功能,探索的过程就像玩游戏一样顺畅。
Romain:我们从一开始就坚信,未来的编程会走向智能体委派模式。差不多一年前启动Codex项目时,我们就畅想工程师能并行处理多项任务的未来,只是当时模型能力还未达标。直到GPT5.2及后续版本推出,模型才能够持续稳定地工作数小时甚至数天,这时候终端多标签页长时间运行的操作方式就显得很别扭,于是我们需要全新的交互界面,Codex应用的推出恰逢其时。
Alexander:Codex的发展经历了两次重要转变。第一次是去年8月,我们推出了Codex云产品,创意很好,用户反响也一直不错,只是推出时机稍早。同年8月我们还发布了GPT5这款优秀的交互式编码模型,聚焦解决模型当下能实现的功能,推出了命令行工具和集成开发环境插件,用户量在几个月内增长了二三十倍。第二次转变是去年12月到今年1月,我们终于能朝着模型委托的愿景推进。
三、拒绝中期规划,只看8周或一年
Peter Yang:深入聊聊Codex应用的开发过程吧。一年前你们有年度路线图吗?计划好什么时候推出应用,还是根据市场情况不断原型迭代?
Alexander:其实都不是。我在这里的一位研究员安德烈给过我一条很好的建议:在OpenAI,你要么做短期规划,要么做长期规划,绝不做中期规划,因为太难了。
短期最多八周,你要想想,有什么事情是可以激励团队围绕它共同努力、然后把它做出来的?这正是OpenAI擅长的事情,我们非常擅长围绕一个具体的目标快速组织团队。
长期则是一种方向感,你会知道,一年后模型会聪明得多,现在回头看这句话好像很明显,但当时你会想,我们会有更强的模型,因此不会想把工作权限只开放到本地电脑,那样一次只能干一件事。我们想要无数个模型同时独立工作,自我校验、自动部署、自动监控,甚至不需要我们手动发提示词。
我们会朝着这个大方向去思考,而中间那段所谓产品路线图,我们基本没有。我们只有长期方向,以及能朝着这个方向推进的短期事项。
比如做Codex应用,其中一个战略目标就是脱离特定工作区。有点抽象,我解释一下:像VS Code这类编辑器,你打开时会进入一个特定工作区,也就是一份代码副本、一个固定文件夹。就算用Git多工作树,一次也只能打开一个,本质上一次只能做一件事。命令行也是一样。
但我们的愿景是让用户在云端向多个智能体委派任务,它们独立运行。所以我们需要一个界面,让你可以自然地和多个智能体对话,或者由一个主智能体统筹多个子智能体。
同时我们也发现,直接从云端起步对开发者不太友好,工具不全、环境要配置,任务做到一半想介入调整也不方便。所以我们需要一个本地体验,不绑定某个文件夹,又能直观地操作电脑上的各个目录。
开发应用时,我们脑子里有这些大方向,再加上工程师们平时随手做的各种原型:“我想要一个这样的应用”。还有一次黑客周,好几个人独立做了不同版本的应用原型。
所以项目启动时,唯一落于纸面的只有“为什么我们应该做这个应用”,没有任何详细规格。后续开发过程中才慢慢形成文档,甚至内部还有过争议:我们真的需要做独立应用吗?编辑器插件已经很火了,不如专注优化它?命令行不也挺好?如果做应用,核心定位是什么?方向在哪?很多事情最开始就是这样的。
Romain:是的,幸运的是,当时我们有一个很棒的IDE扩展解决方案,而且我们对它进行了相当深入的打磨。因此,你可以在诸如Good Cursor、Windsurf等工具中使用它。于是,我们从这个IDE扩展中汲取了许多宝贵的经验和代码基础,从而获得了一个功能强大且已相当稳固的优秀起点。
Alexander:是的,实际上,这款应用与IDE扩展共享代码。在底层,这款应用和IDE扩展与同一个用Rust编写的开源核心Codex框架进行连接,CLI工具也同样使用这个框架。这些基础组件之间有着大量的共享,而且这种分层设计也是经过精心考量的。
不过,现在回头看,做应用的决定是显而易见的,因为用Codex应用比开一堆终端窗口简单太多。它对新手友好,上手像玩一样,也是同时管理多个智能体的最佳界面。
我想说,我们非常注重通用人工智能(AGI),因此我们总是在琢磨:未来正朝着哪个方向发展呢?所以,我其实想把顺序颠倒一下。更准确地说,我们需要一个界面,让委派多个智能体变得自然顺畅。因为我们知道模型迟早会发展到那一步,甚至我们已经看到有人在这样做了,我们需要一个界面既能适配云端,又足够舒适好用,不用你绞尽脑汁才能并行调度多个智能体,而是理所应当就该这么工作。
Romain:对了,其实这种工具的吸引力并不仅限于那些初级开发者。恰恰相反,即便是最资深、最顶尖的工程师,从Peter Steinberger到Greg Brockman,如今也都开始把这款应用当作主要的开发方式。这充分体现了那种“Agent委派”的愿景正在逐步成为现实。而且,这可不只是给新手准备的,那些最资深的工程师只会留在终端里的说法已经过时了,事实上,他们也正纷纷转向使用这款应用。
Alexander:是啊,咱们聊聊Peter吧。他们刚加入OpenAI,我们简直激动坏了。不过我好像没跟你说过,去年十月份的时候,我跟他一起在旧金山散步。当时我其实没明说我们正琢磨着开发一款应用,但心里多少有点儿在试探这个想法,我说,就是那种能让人轻松搞定任务分配的新界面。结果他直接告诉我,他这辈子都不会用这种东西。可到了上周末,他居然发推特说:“这应用还挺不错的呢!”天哪,真是太阳打西边出来了,他现在居然还挺喜欢!
Peter Yang:是啊,我也这么觉得,能让他用上这个应用,那可太厉害了,毕竟他是那种同时开了差不多20个终端窗口的人。
Alexander:没错,但我想说,我得跟他再联系一下。他可能两种都用,谁知道呢。
四、Codex内部PM的工作方式:两种模式随时切换
Peter Yang:那么,Alex,有一段时间你几乎是唯一的PM对吧?那Codex大概有多少人呢,你知道的,50到100人左右?
Alexander:差不多就在这个区间。今年5月的时候我们才八个人左右,之后增长非常快,现在大概50到100人。
Peter Yang:你平时时间都怎么分配?典型的一天是怎样的?还是根本没有固定节奏?
Alexander:我最近还在想这个问题,发现自己都不知道怎么回答。我意识到自己有好几种工作模式。这不是什么建议,只是我个人状态。比如在应用上线前那段时间,我是纯执行模式:死磕质量,抠每一个细节,排查所有死角。这种模式下我会大量使用Codex:用它梳理Slack信息、汇总用户反馈,让它总结后同步到Linear;用它理解代码、做修改。
现在很多小改动,不是新系统,只是维护现有功能的那种,直接提交一个测试通过的PR,比你去跟别人沟通、让他们在一堆任务里优先处理要快得多,毕竟我们还要赶两周内上线。
除此之外就是大量人际工作:鼓舞团队、同时也对产品保持挑剔。有意思的是,这种模式下我推特会刷得特别勤,也不知道为啥。
另一种模式是现在这个阶段:我们有GPT5.4这样超强的模型,应用受欢迎程度超出预期,还全平台支持Windows。我就会想:是时候重新投入云端建设了。这种阶段我更多是思考方向、梳理现状,更多用Codex做沟通,而不是写代码。
我至少有这两种模式,可能还有更多。
五、跨职能协作极少,像海盗船一样运转的团队
Peter Yang:跨团队对齐工作多吗?
Alexander:Codex团队真是太棒了。我们Codex团队的跨职能协作和对齐工作其实很少。我们更倾向于把自己定位为一支刻意带点“海盗船”风格的团队。
你知道,在Codex团队内部,最近才出现了第二位PM,我本人也是其中之一,还有几位最终负责人。我们现在更像是一条海盗船一样,聚在一起、浑然一体地工作。因此,彼此之间的协调配合并不算特别多。不过,我越来越觉得,构建Codex的一大关键就在于打造编程智能体本身。如今,这一点已经越来越清晰,或者说,现在恐怕对每个人来说都已再明显不过了:编码智能体其实是一种非常通用的工具,不仅能用于编码工作,还能广泛应用于其他各类任务。
我们看到,人们使用Codex应用程序的场景远不止于编写代码。他们正将其应用于软件开发生命周期中的各项任务。如今,实际上绝大多数OpenAI用户都在使用Codex应用程序,甚至在技术团队之外,我们也随处可见这款应用的身影。正是这种认知让我们意识到:我们必须思考该如何让Codex的用途超越供程序员写代码这一范畴,从而实现跨职能的更广泛协作。毕竟,作为OpenAI,拥有ChatGPT,一款被无数人广泛使用的工具。因此,我们必须审慎思考,如何更好地发挥ChatGPT的作用。
六、拥抱开源,以社区为核心,和开发者一起研发产品
Romain:另外,从我们这边来看,开发者体验团队现在某种程度上可以说是Codex团队的延伸,我们目前将大部分精力都投入到Codex项目中,原因也很简单。首先, Codex本身是个令人兴奋的产品,开发者们非常喜欢使用它,也希望能进一步提升它的表现。正如Alex所指出的,我们有多种不同的工作模式,比如与Codex团队并肩作战,共同筹备产品的发布、准备相关素材,以及探讨如何最大化利用Codex。此外,在产品发布之后,我们还会努力向开发者们普及如何以各种各样的方式高效地使用Codex。
但对我们而言,另一个非常有趣的视角是:当你放眼更广阔的OpenAI平台时,如今已有数百万开发者基于其API进行开发,他们所使用的模型涵盖多种模态,从Imagen到Sora,再到语音转语音。如今,构建的最佳途径竟然是以Codex作为入口。
举个例子,如果我们把时间倒回一年前,甚至去年夏天刚推出GPT5时,我们不得不花大量精力撰写各种指南,教大家如何向GPT-5发出提示。没错,它是一款推理模型,与GPT-4模型截然不同。如今,我们致力于向开发者们传授如何使用Codex及其相关技能。比如,如果你的某个集成需要更新,你大可直接选用Codex和相应的技能。它一定会帮你搞定这一切。因此,我们现在已实现了高度跨职能协作,并且将Codex视为开发者平台一切工作的核心基石。
Alexander:关于我们合作方式的一个有趣之处在于,我觉得在Codex工作最棒的地方,其实是它的社区,无论是线上互联网上的交流,还是偶尔在现实生活中举办的各类活动中,我们都牢牢锚定着这个核心。比如,在产品发布方面,我们特别注重“发布导向”,总是在思考:“我们为什么要推出这款产品?”
同时,我们也非常重视反馈,时刻关注社区的反馈何时到来,然后迅速采取行动加以改进并及时沟通。因此,我们整个团队都相当活跃地在线上互动。举个例子,就拿Codex Atlantic项目来说吧,我们与DOM及其团队合作得非常紧密。实际上,DOM几乎全程都在帮助我们协调工作,尤其是针对早期的广泛Alpha测试阶段,他和一群用户密切配合,共同收集反馈、打磨功能,同步提升应用的各项技能,甚至还包括文档编写等等。
所以,我认为这正是我们Codec团队的独特优势所在:因为我们是开源的,而正因为是开源的,我们在所有事情上都自然而然地展现出极高的透明度。我想,这种开放的态度也正得到了社区的热烈回馈。
Peter Yang:是的,和用户一起在社区中研发,每天都能和他们聊天,正是做PM最棒的部分。
Romain:是的,现在确实如此,就像各个城市的Codex大使们一样。许多城市和国家都在各自举办活动,面向本地社区开展教育与推广。我当然希望能走进每一座城市,但现实条件限制我们无法做到。不过,看到这种热情与干劲,真是令人惊叹!社区很喜欢举办这类活动,比如黑客松之类的,大家一起进行创造,真是太棒了!
Peter Yang:是啊,让我当大使吧,我来办几场活动。
Alexander:听起来不错。好吧,你签吧。
Peter Yang:那么,咱们来聊聊Peter吧。我算是早期OpenClaw的用户,虽然它还有点小瑕疵,但对我而言却派上了大用场,前几天,它甚至记住了我们之前的对话,给我做了一段长达三分钟的、超级直白又充满激励的“加油打气”演讲。那简直是我听过的最醍醐灌顶的一次AI对话了。所以你们是怎么把Peter融入团队的呢?而且,这种个人Agent的构想,是不是也属于你们正在做的事情的一部分呢?你们怎么看待这一点。
Alexander:我能说的有两点,我的意思是,我在这里能透露的毕竟有限,第一点是,他可是Codex的超级、超级重度用户。要知道,OpenClaw很大程度上就是基于Codex打造的,他一直在用反馈来激励团队,在努力推动Codex的持续改进。这算是他的副业,但他真的干得热火朝天,我们对此感到无比兴奋。至于另一件事,目前我还不能透露太多,不过他正全力协助我们打造下一代个人智能助手,而且还是那种能媲美ChatGPT的!
Peter Yang:那也说得通。
Romain:我觉得Peter所做的事情最令人着迷的地方在于,显然我认识Peter已经有一段时间了,当人们刚开始玩OpenClaw的时候,每个人都曾瞥见过未来的模样。但真正让我令人惊叹的是,彼得其实很早就有了这个愿景。
如果把时间倒回2025年,你会发现,他去年一共构建了超过40个开源项目,而这些项目无一例外都围绕着同一个愿景:我需要一个命令行界面来访问我的日历;我需要一个命令行界面来访问我的推文和Gmail。通过打造所有这些项目,他实际上让这一愿景得以实现了,也即我们如今用来筛选信息的“技能”和“命令行工具”这个思路,这就是我们所使用的Coding Agent方式。而且,这绝不仅仅局限于传统的Coding Agent上,未来还可能发展成各种各样的个人智能体。
因此,彼得在这一过程中为我们提供的反馈将显得尤为出色,因为他所打造的这些工具如今已成为开源生态系统的一部分。
Peter Yang:是啊,我真的觉得他就是个普通人,但他却打造了一个超棒的开源社区。而且,真的,这让我完全不想再打开别的应用了。我刚刚才跟我的小机器人聊了几句,差别太大了!
Alexander:等等,你都连了些什么?你是不是把所有东西都连上了?
Peter Yang:我不得不这么做,我真的连接上了各种各样的东西。它存着我的银行信息,还有我的YouTube账号信息,甚至还有我激活过的语音助手、我的谷歌服务等等。比如我躺在床上,我老婆突然问我:“你在跟谁聊天呢?”我就回答:“哎呀,就是打个电话呗,你知道的。”但说实话,市面上有不少骗子,居然要收5000美元才帮你搞定OpenClaw的配置。所以啊,如果你们能把这玩意儿做得更亲民、更大众化,那可真是大赚特赚,绝对会非常火。
Romain:是的,我们正在努力,以后再跟你汇报进展。
七、Builder时代,职业职能边界正在模糊,有些PM应该转行
Peter Yang:好吧,那我们来总结一下,聊点刺激的,Alex,可能是我记错了,但我记得你好像说过,大多数团队其实不再需要那么多PM了,或者类似这样的话。你觉得呢我们需要PM吗?
Romain:我觉得这些工具最让我惊叹的地方在于,从我的角度来看,这甚至已经不仅仅是需不需要PM的事情了。几乎可以说,每条职业发展路径之间的边界都在变模糊,就像以前团队里有工程师,PM和设计师,有某种“黄金比例”的搭配。
但如今,如果你是个工程师,你的效率更高了;如果你是位设计师,你能凭借自己的独特优势,向技术层面迈进。再比如,如果你以前只负责撰写战略文档,现在呢,你甚至可以直接动手做原型。当然这并不意味着你要对面向数十亿用户的那个功能全程负责,但至少,你能通过亲手打造,让团队看到你的想法。我觉得,这一点真的让我着迷。职业阶梯之间的所有界限都变得模糊了,我们都在变成Builder。
Alexander:是的,这一点我很有共鸣。好吧,我想我想起来了,我记得好像在网上说过这样的话,如果一家初创公司工程师人数不到20人左右就招PM,那它就可能存在“红灯”风险。也许我当时还说了点类似你刚才说的,就是这些角色之间的界限越来越模糊了这些。
就像设计师能做更多工程,工程师也能做更多设计,项目经理也能做更多开发。但你知道,工程师们往往也需要高度专注。所以,他们之所以不像我刚才说的那样,比如对任务进行优先级排序,或者从事项目管理这类其他工作,很大程度上可能就是因为,他们更需要花时间写代码。
不过现在,写代码已经变得特别简单了,你只需让Codex这样的智能助手去分析反馈并确定优先级就行了。这样一来,你就能腾出更多时间。因此,我觉得每个人都能胜任彼此的工作,就像Scott Belsky提出的“人才堆栈坍缩”这一理念一样。
我喜欢那个想法,我觉得它正在成为现实。我认为,房间里需要的人越少,事情反而越顺利,每一个决策也越纯粹。那么问题来了:究竟还剩下哪些适合PM的场景呢?
我觉得,其实有不少PM应该考虑转岗,比如,如果你一直想成为一名工程师,但可能你更擅长管理团队,却不太擅长技术本身,那现在或许可以转去做一名工程经理,这也没什么不好。又或者,对于那些代码能力较弱的PM来说,担任一名编码助理或许更合适。甚至,也许换个更清晰的角色对你而言反倒更自在。同样,现在某个PM可能更想成为一名设计师,这样可以更贴近实际的开发工作一些。
但我觉得,归根结底,关键还是兴趣。我认为,兴趣与能动性是人类在拥有AGI的世界中依然至关重要的两种最基本特质。因此,对我而言,这是我最终会思考的问题。
举个例子,如果你本质上更热衷于写代码,而之前做PM的工作只是因为“有人需要这么做”,那么现在你干脆卸下PM的头衔,转而成为一名工程师,从工程的角度去干同样的事儿,设计也一样。
但如果你本质上最感兴趣的,其实是花大量时间与用户打交道,哪怕这会让你暂时远离开发工作,又或者你喜欢深入洞察用户需求,琢磨市场趋势,甚至尝试预见未来的发展方向等等。同时,如果你所在的团队规模足够大,已经有足够多的工程师了,那或许还能为产品经理留出一席之地。不过总的来说,我觉得关键还是在于:你到底最感兴趣的是什么。
我再补充一点:我仍然认为,每个问题都需要一位对此负责的人,但我并不觉得这个人非得是PM不可。
Romain:是的,我觉得这很大程度上取决于你刚才提到的产品性质。因为我们很幸运,能参与Codex项目,它其实是一款面向开发者的构建工具,而我们自己恰恰就是最优秀的用户。而且,得益于开源模式,我们还能与社区紧密合作。不过,就算退回到更早的阶段,比如我还在Stripe工作时,当时Stripe员工人数达到250人,却连一名PM都没有,甚至完全没用过任何AI工具,因为当时的Stripe就是一个API,而我们所有人都是工程师,都清楚一个真正出色的API应该是什么样子。于是,我们干脆就直接打造了那个我们梦寐以求的API。我们希望Stripe能变得优雅,只需寥寥几行代码就能搞定一切。
但如果你从事的是其他的领域,所处行业的垂直领域、业务空间或问题领域不同时,却依然想保持那种以客户为本的执着,那么你可能需要更多PM去投入时间,去花时间与客户互动。我们很幸运能够参与Codex项目,就像在打造一款我们自己一直梦寐以求的工具。
Alexander:比如,咱们举个例子:在某个领域,工程师们对此缺乏直观的把握。就像PM其实只是一个标签,指那种既能设计广告、写代码、又对用户特别感兴趣的家伙,你懂我的意思吧?其实,这同样也可能是个工程师,他对用户的需求同样敏锐而深刻。所以我觉得,这些标签现在多少有点失去原有的意义了,不过目前这样也还行,毕竟现在就是有点乱糟糟的。
Peter Yang:这正是我在团队中发现的。我发现,那些最优秀的工程师并不会来问我:“我们接下来该做些什么?”他们自己会去跟用户交流,弄清楚该开发什么,然后我们再一起讨论。感觉就像大家对这些事情都达成了共识一样。
Romain:你知道吗?Codex团队就是这样工作的。如今你在Codex应用中用到的许多功能,其实都源自工程师们从底层出发提出的绝妙创意,因为他们自己也想用这些功能。
Alexander:是啊,不过我想说的是,有一种工程师的特质特别吸引我,他们超爱和用户打交道,总琢磨着该开发些什么。当然,也有一类工程师,他们的能力同样出色,甚至可以说是极其顶尖,他们超级高效,特别擅长构建系统、缜密地思考架构设计,却对跟用户打交道毫无兴趣。
我觉得,这两种类型的工程师其实都有很大的发展空间。我看待人工智能时代的一个观点就是:我们每个人都可以更坦诚地做自己,做真实的自己。人工智能以及你身边的团队会帮你填补那些你不太想花精力去做的事。
Peter Yang:不过我确实觉得“Builder”这个标签特别重要。我感觉每个产品经理都想成为领导者,可问题是,传统的职业发展路径就是:你一路升到副总裁之类的职位,然后就没时间真正去Builder了,整天就忙着做产品评测,一会儿这儿提个反馈,一会儿那儿给点意见。我觉得很多产品经理其实不想这样,我也不知道你是不是也这么想,但反正我就是想离用户更近一点,多去实际交付产品。
Alexander:完全同意,我其实并不认为产品经理是个理想的领导岗位。我觉得它更像是一种填补空白的职位。偶尔确实可能需要一些领导力,不过即便如此,这种领导力也多半只是帮助大家步调一致,除非你真是个天才,能想出正确的战略。嗯,有一点我可以肯定:像OpenAI那些最优秀的PM,都深入到了一线场景。我觉得,以高级领导者的身份加入OpenAI,其实是非常有挑战性的,因为保持深入一线、亲历亲为依然至关重要。所以,你得想方设法挤出时间来,我认为在这里深入一线,从细节出发总是更好的选择。
八、招聘要求和企业文化:能动性优先,热爱创造和分享
Peter Yang:最后一个问题,你们终于又招了一位PM,我听说他叫Rohan,对吧?除了Codex的重度用户之外,你们在招募Codex团队成员时,还特别看重哪些素质呢?
Alexander:我觉得咱们俩都来说说这个吧。我之前就说过,能动性非常重要。那些真正能动手去做事的人是最重要的,在OpenAI,尤其是Codex团队就是如此。我们不是那种“加入进来后,先给你12个任务,按难度递增顺序完成就行”的团队。相反,我们会更像是欢迎你加入,然后就完了,看你自己了。所以我喜欢那些能够自我定位、积极行动的人,他们总是充满干劲和点子,乐于提出新想法,也并不介意与现有的观点唱反调。
毕竟,那些旧有的决定很可能只是我们偶然做出的。现在我描述的这种人,简直就是完美的队友。他们能欣然接受任何新增的工作内容或责任,哪怕这些任务尚不明确,我觉得,这样的人才是最理想的。
Romain:是的,我同意。就我所在的DevX开发者体验部门而言,通常那些能动性高的人显然都非常精通技术,比如能熟练掌握Codex这类工具。不过,我特别喜欢热衷于与开发者和建造者共度时光,乐于分享他们的知识的人。比如,就在本周,我们刚刚宣布,那位做了开源Codex Monitor的Thomas本月将加入我的团队。这真是太棒了!因为他不仅创意十足、产出丰富,还特别热爱分享自己使用Codex构建项目的经验。
我们需要吸引数百万开发者,共同迈向Codex那充满希望的未来。我认为,AI编程正在彻底改变我们思考软件开发、应用开发以及产品构建的方式。而这一切背后蕴藏着巨大的潜力,足以向全世界展示:任何人都能轻松打造出各种各样的东西,同时还能在过程中毫无保留地传授经验。这正是我所追求的,一种让所有人共同成长的未来。
Alexander:如果我理解有误,请告诉我。在我看来,DevX的职位描述就像一位非常优秀的工程师,同时也爱玩推特。
Romain:是的,你说对了一半,另外,我还想补充一点,那就是,对于我们来说不止推特很重要,当你前往世界某些地区旅行时,会发现一些开发者并不太活跃于这些平台,比如在欧洲和其他一些地方,他们更倾向于使用领英或其他平台。因此,我们确实需要多留意一下这种全球化的思维方式。我们很看重一个人是否喜欢社交,是否乐于花时间教学和分享。
Peter Yang:而且我觉得,在他们进入面试流程之前,就能大致判断出一些情况,比如,他们是不是常常在网上发布内容,比如开源项目之类的。
Alexander:是的,每当有人私信我,表示有兴趣跟我合作时,我就会看看这上面有没有他的作品链接。如果有链接,我基本都会点进去看看,说实话,我非常好奇,如果有些关于他想法的介绍,我通常也会仔细读一读。这话听起来有点奇怪,但如果对方只是简单地解释一下他们为什么对这个职位感兴趣,再附上他们的简历之类的东西,我反而没那么愿意去细看,我更愿意花时间琢磨他们的创意和他们做过的东西。另外,前几天有人问过我这个问题,我才意识到,自己根本不知道大家都是从哪所大学毕业的!
Peter Yang:是啊,谁在乎呢。我非常兴奋我们生活在这个学历越来越不重要的世界,反正也没人在乎,你只需要展示自己做过的东西就好。真的特别感谢你们,我超爱Codex,这周末我要亲手去做一些好玩的东西。
Romain:玩得开心,等你的反馈!
Alexander:谢谢你,Peter。
Peter Yang:好的,伙计们,再见。
内存不够用这件事,可能要持续到2030年
内存不够用这件事,可能要陪我们很久了。
根据Nikkei Asia的最新报告,尽管各大供应商都在疯狂试图提升DRAM产量,但即使到了2027年底,预计他们也只能满足全球约60%的需求。SK集团董事长的表态则更加悲观,他直言这种短缺状况可能会一直持续到2030年。

如果你最近(早就)觉得电子产品价格不太友好,这条消息基本可以解释为什么。
虽然全球最大的三家内存制造商三星、SK海力士和美光,都在为了这波红利拼命砸钱建新厂,但问题在于:造芯片不是摊煎饼。
这些新建的产能绝大部分要等到2027年甚至2028年才能真正上线。放眼整个2026年,除了SK海力士今年2月在清州投产的一家晶圆厂外,这「御三家」几乎没有任何新增产线可以投入使用。
Nikkei的数据更是揭示了供需之间的巨大鸿沟:为了满足市场需求,2026年和2027年的产量必须保持每年12%的增长。但根据Counterpoint Research的数据显示,厂商们目前计划的增长率只有可怜的7.5%。
AI拿走最好的一切
更扎心的是,就算新工厂陆续建成,也未必能缓解你我手里的设备价格。原因其实大家已经不陌生了:新增产能优先流向了AI。
这些新产线,重点生产的是利润更高、需求更确定的HBM(高带宽内存),而不是我们电脑、手机里用的普通DRAM。
正如我们在去年年底的报道中提到的,AI大模型对内存有着无底洞般的需求,而向AI数据中心出售HBM(高带宽内存)的利润,是向普通消费者出售DDR5内存的数倍之多。当时OpenAI等巨头为了抢夺晶圆供应,甚至直接包揽了全球将近一半的DRAM月产量。
到了现在,情况依然没有本质改变。新建立的晶圆厂将把绝大部分精力放在生产高利润的HBM上。这就带来了一个极其现实的问题:厂家的产能是有限的,生产线都拿去给AI炼丹了,留给电脑和手机的通用DRAM产能自然就被进一步严重挤压。
换句话说就是,AI数据中心拿到更多、更贵、更先进的内存,消费电子分到的产能反而更少。
所以,内存已经不只是「涨价」,而是被重新分配了去向。大模型训练、长上下文推理都在无限放大内存需求。需求是指数级的,而供给是线性甚至滞后的。因此,行业里现在越来越少有人把它当成「短期涨价」,而是直接定性为结构性短缺。
上个月,谷歌发布的TurboQuant压缩算法确实在技术圈引发了轰动。
它通过极其精妙的两阶段压缩,成功在零精度损失的情况下将大模型的内存占用减少了6倍以上。这套用极少算力换取巨大内存空间的「魔法」,甚至一度引发了美光、西部数据等内存股的集体闪崩。
但算法的优化,终究无法在短期内填补物理层面巨大的产能窟窿。AI扩张的基数实在太大,即便软件层面能够「省吃俭用」,总体的内存消耗量依然极其庞大。
普通消费者最终买单
在这场由科技巨头争夺AI算力而引发的供应链海啸中,最终承受涟漪效应的,依然是普通消费者。
价格上涨只是最直观的结果,更隐性的影响,已经开始在终端产品里出现。
因为通用内存的持续紧缺和成本飙升,从智能手机、笔记本电脑,到VR头显甚至是游戏掌机,所有依赖内存的消费级电子产品都在面临涨价的压力。品牌方为了维持利润,要么直接提高售价,要么被迫进行「隐形降级」(例如将标配的大内存缩水)。
未来,同样价格的设备,内存配置可能被迫下调;原本16GB普及到32GB的升级节奏会被打乱;某些不太赚钱的产品线甚至可能直接延后或取消。未来的电子产品可能不只是「更贵」,还有可能是「没那么好」。
所以,面对这份可能要持续到2027年甚至2030年的紧缺预测,行业给普通消费者的建议或许依然没变:如果近期有刚需,别等了,该买就买吧。
毕竟在这个AI疯狂吃内存的时代,做等等党,可能真的等不来胜利了。
驰为海外推出AuBox X迷你主机,搭载酷睿Ultra 7 256V
IT之家 4 月 19 日消息,驰为现已在海外市场推出全新 AuBox X 迷你主机,新品搭载英特尔酷睿 Ultra 7 256V 处理器,首发价格 759 美元(IT之家注:现汇率约合 5190 元人民币)。

据介绍,这款迷你主机的处理器采用 8 核心 8 线程设计,睿频最高可达 4.8GHz,配备 Arc 140V 核显,拥有 8 个 Battlemage 核心,可在 1080P 低画质下运行部分 3A 游戏。

规格方面,这款迷你主机配备 USB 4 接口,支持外接显卡、硬盘盒等。具备 5 个 USB 3.2 Gen 1 Type-A、1 个 2.5G 有线网口、2 个 HDMI 2.1、1 个 DisplayPort 1.4、1 个 USB-C、1 个 3.5mm 接口,支持 Wi-Fi 6E 和蓝牙 5.4 无线连接。

此外,这款迷你主机标配 16GB LPDDR5X 内存和 1TB PCIe 4.0 固态硬盘,提供两个 M.2 插槽,其中一个支持 PCIe 5.0,USB-C 接口支持 100W PD 供电。
捷达品牌JETTA X概念车预告视频发布,4月21日全球首秀
4 月 19 日消息,一汽-大众旗下捷达品牌 JETTA X 概念车预告视频发布,将于 4 月 21 日举办的大众集团之夜上全球首秀,有望亮相 4 月 24 日开幕的 2026 北京车展。

从预告图中可以看出,JETTA X 概念车整体造型方正硬朗。前脸配备全新设计的分体式灯组,搭配黑色前包围,进一步强化了前脸的力量感。



车身侧面线条肌肉感十足,修长的车身布局预示着车内将拥有宽敞的乘坐空间;车顶配备行李架,不过从预告图来看,新车暂未配备天窗。
据IT之家了解,今年 1 月,“一汽大众捷达汽车科技有限公司启航大会”在四川成都经开区举行。该公司计划于 2028 年前推出 5 款全新车型,其中 4 款为新能源产品,首款车型预计于 2026 年上市。
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